El verdadero dios de Ustilus


El verdadero dios de Ustilus

Fecha
4010
Lugar
Trono de Feyn
Niveles
19-20
Categoría

Índice

Localidad

Trono de Feyn.

Inicio

Arshalán asedia trono de Feyn.

Encuentros

La caída del primer muro

El asalto inicial

Después que los jugadores se reagrupen tras la caída del primer muro recibirán de inmediato el mensaje de Fileon con el cual les da la misión de rescatar a las diferentes unidades dispersas del ejército ustilés y permitir que puedan evacuarse de manera segura al segundo anillo. Él les avisará también que está custodiando el portón principal entre ambos anillos y que si tardan demasiado en volver no tendrá más opción que sellar la puerta para impedir el avance arshalaní. Ahora los jugadores corren contra el tiempo en esta desesperada misión de salvar al máximo de personas posibles de una muerte casi asegurada.

El cuartel asediado

Cuando los jugadores empiecen a explorar el primer anillo al poco tiempo observarán como un gran número de arshalaníes está rodeando un cuartel ustilés e intentando entrar en él, una clara indiciación que en su interior hay soldados ustileses supervivientes. Si desean liberarlos antes que sea demasiado tarde deberán romper el asedio arshalaní para darles una apertura. Para ello deberán derrotar a un total de cinco pelotones y un Enkir Sendüari para poder liberar a sus aliados.

A lo largo de este encuentro el máster deberá tener en cuenta dos valores, la cantidad de unidades supervivientes y la cantidad de unidades perdidas, para determinar el resultado final de esta batalla. Cada localización importate contará con una cantidad de unidades las cuales podrán pasar a ser supervivientes o perdidas según las decisiones de los jugadores y la duración del combate.

En el cuartel empezará habiendo un total de 9 unidades y al final de cada ronda de combate una unidad pasará a ser perdida. En este encuentro los jugadores pueden enfrentar a las unidades de la oleada siguiente llamando más la atención si desean ganar tiempo para que sus aliados puedan escapar.

Base: 2 pelotón de lanceros, 1 pelotón de infantería pesada

2: 2 pelotón de arcabuceros

3: 1 pelotón de lanceros, 1 pelotón de arcabuceros

4: 1 pelotón de infantería pesada, Ajek al rescate

5: 1 pelotón de caballería, 1 Enkir Sendüari

6: 1 Caballería sacra, 1 Sacerdote guerrero, 2 Enkir Sendüari, descarga de fuego celestial

7: 2 batallón sacro, 1 escuadrón de Oğhankral, 1 capitán Oğhankral

8: 2 escuadrón de Oğhankral, 2 capitán Oğhankral

9: 1 Elegido de los justos, 1 batallón sacro, 2 Enkir Sendüari

Retirada a la plaza

Los jugadores y las tropas rescatadas logran escapar del cuartel y se encuentran con otro grupo de unidades ustilesas que está enfrentándose contra un gran ejército arshalaní. Ahí hay un total de 3 unidades para rescatar. Para poder escapar los jugadores deberán eliminar a todos los Enkir Sendüari que haya en el campo de batalla y derrotar a un Sacerdote guerrero. Cada tropa que esté sin enfrentar por un jugador o aliado eliminará una unidad al final de su ronda.

Base: 3 pelotón de lanceros, 1 pelotón de arcabuceros, 1 pelotón de infantería pesada, 1 Enkir Sendüari

2: 2 pelotón de arcabuceros

3: 1 Sacerdote guerrero, 1 pelotón de infantería pesada

4: 1 pelotón de caballería, 1 Enkir Sendüari, 1 Caballería sacra

5: 1 Caballería sacra, 1 Enkir Sendüari

6: 1 Caballería sacra, 1 Elegido de los Justos, 1 Enkir Sendüari

7: Empiezan a llegar las unidades supervivientes del anterior encuentro en oleadas

Un rescate arriesgado

Mientras escapan los jugadores observan como en una calle cercana hay un grupo de soldados ustileses acorralados por los arshalaníes y al borde de la muerte. Podrán entonces escoger entre rescatar a 3 unidades en peligro o retirarse junto con aquellas que hayan salvado. En este combate cada tropa enemiga que esté sin enfrentar por un jugador o aliado eliminará una unidad al final de su ronda. Para poder escapar deberán eliminar a todos los Enkir Sendüari que haya en el campo de batalla y derrotar a un Sacerdote guerrero.

Base: 3 pelotón de lanceros, 1 pelotón de arcabuceros, 1 pelotón de infantería pesada, 1 Enkir Sendüari

2: 2 pelotón de arcabuceros

3: 1 Sacerdote guerrero, 1 pelotón de infantería pesada

4: 1 pelotón de caballería

5: 1 Enkir Sendüari, 1 escuadrón de caballería sacra

6: 3 Caballería sacra, 1 Elegido de los Justos, 2 Enkir Sendüari, masacre de las unidades ustilesas

7: 2 Enkir Sendüari, 1 Sacerdote guerrero

8: 1 Elegido de los Justos, 2 Enkir Sendüari, 2 Capitán Oğhankral

Acorralados

Mientras continúan avanzando los jugadores se cruzan con Ajek quien viene junto con 6 unidades que ha rescatado. Pero solo a unas pocas calles de la salida los jugadores verán su camino cortado por un gran ejército arshalaní y poco a poco los arshalaníes empiezan a llegar desde todas las salidas, dejando a los jugadores acorralados. Si estos desean romper el cerco deberán derrotar como mínimo a un Elegido de los justos, 2 Enkir Sendüari y 2 Capitanes Oğhankral antes que llegue la séptima ronda. En este combate cada tropa enemiga que esté sin enfrentar por un jugador o aliado eliminará una unidad al final de su ronda.

Base: 2 Batallón sacro, 1 Escuadrón de Oğhankral, 1 Enkir Sendüari

2: 2 Escuadrones de Oğhankral, 2 Capitanes Oğhankral

3: 1 Batallón sacro, 1 Enkir Sendüari

4: 2 Caballería sacra, 1 Elegido de los justos

5: 3 Agentes de los justos

6: 3 Agentes de los justos, 1 Elegido de los justos

7: Llegan las tropas supervivientes de encuentro Un rescate arriesgado y pánico

Una última resistencia

En el caso que no logren retirarse a tiempo en el anterior encuentro los jugadores quedan forzados a refugiarse en un edificio cercano y aguantar hasta que llegue un rescate ustilés. Ahí deberán luchar por sus vidas contra un masivo ejército enemigo que no hará más que crecer con el paso del tiempo. En este combate cada tropa enemiga que esté sin enfrentar por un jugador o aliado eliminará una unidad al final de su ronda.

Base: Todas las tropas supervivientes del encuentro acorraldos. Aquellas que aún no han aparecido irán llegando por oleadas junto con las tropas nuevas de este apartado. En el caso que se pierdan más de la mitad de las tropas aliadas en este combate se producirá un colapso de moral, provocando que todos los enemigos arshalaníes obtengan ventaja en todos sus tiros de ataque y defensa durante el resto del combate.

2: Tordek campeón de Chandrial , 2 Enkir Sendüari

4: 2 Escudrones Oğhankral, 2 Capitanes Oğhankral

6: 2 Batallón sacro, 2 Enkir Sendüari

8: 1 Batallón sacro, 1 Enkir Sendüari, 1 Sacerdote guerrero

10: Llega el rescate ustilés.

Cuando concluya la batalla si la cantidad de unidades aliadas vivas al final de este es superior a 10 entonces han evacuado a la mayoría del ejército ustilés y habrán completado exitosamente su misión. En el caso contrario aunque salgan con vida la defensa de la capital estará seriamente comprometida y contarán con menos efectivos para la defensa, incrementando así la dificultad del encuentro final.

La noche tras la batalla

La invasión anfibia

Encuentro con Yabu

El culto del heredero

Batalla en las alcantarillas

El combate final

Héroes de Ustilus

Secuelas de la guerra

La purga de la emperatriz

El sumo sacerdote

Marcha sobre el palacio real

Emperador de los infiernos

Final

Enemigos

Pelotón de lanceros (nivel 12)

Pelotón de arcabuceros (nivel 12)

Pelotón de infantería pesada (nivel 13)

Unidad de caballería (nivel 13)

Oğhankral de élite (nivel 13)

Unidad de guerreros sacros (nivel 14)

Unidad de Oğhankral (nivel 14)

Unidad de caballería sacra (nivel 15)

Unidad de caballeros de Ustilus (nivel 15)

Sacerdote guerrero (nivel 15)

Enkir Sendüari (nivel 15)

Agente de los Justos (nivel 15)

Justo elegido (nivel 17)

Agente de Sek-Tebos (nivel 15)

Lucanor “Urugarth” (nivel 19)

Yabu (nivel 20)

Fileon (nivel 20)

Ajek (nivel 20)

Eliyet (nivel 19)

Iakub Lazarevic (nivel 20)

Tordek, campeón de Chandrial (nivel 20)

Kendell, campeón de Chandrial (nivel 20)

Ayse, campeona de Chandrial (nivel 20)

Sevim, campeona de Chandrial (nivel 20)

Chandrial (nivel 25)

Rostam (nivel 20)

Guerrero ancestral (nivel 17)

Basileos (nivel 25)

Stannish (nivel 19)

Madeleine (nivel 20)

Asesino del pacto (nivel 15)

Guardia real (nivel 15)

Mago real (nivel 17)

Emperatriz Theodora (nivel 20)