Ilesit


Ilesit

Nacionalidad
Drow
Alineamiento
Neutro verdadero
Fecha de nacimiento
desconocida
Fecha de muerte
desconocida
Rangos
Ascendencia fúngica, magia de naturaleza, nigromancia, fortitud
Categoría

Índice

Biografía

Orígenes

El laboratorio secreto (4000-4001)

La caza del Pacto y muerte aparente (4002-4007)

Resurgimiento (4008)

Rasgos y especialidades

Estadísticas

Ilesit (nivel 10)

PV: 16 VT: 17 DEF: 7 (ligera, resistencia 3, armadura natural +4)

FUE: 1 DES: 3 CON: 5 INT: 4 SAB: 6 CAR: 1


Talentos: Estudio +9 (Química, botánica, medicina, tierras prohibidas, biología), Sigilo +5, Percepción +8, Primeros auxilios 3, Supervivencia +8

Sentidos: Visión nocturna 60 pies

Movimiento: 15 pies

Prioridad: 3 (1 estándar + 1 movimiento)


Metabolismo fúngico: Al principio de su turno se regenera 1 VT si se encuentra en un lugar subterráneo o húmedo. Ilesit es fuertemente vulnerable a la luz, causando que quede cegado si sufre daño radiante o pasa un turno en un lugar afectado por luz brillante.

Resistir la muerte: Ilesit es capaz de seguir luchando aunque se encuentre a 0 PV, aunque estará fatigado y no podrá realizar acciones de turno completo. Una vez por día puede revivir a 1 PV la primera vez que muera.


Enmarañar (acción de movimiento, CRIT 19-20): +9, un enemigo a 60 pies queda enredado y es infectado por esporas (funcionan como un veneno de FUE, CON o SAB a elección de Ilesit y tienen severidad +10). Cada ronda que esté agarrado sufrirá 1d6 + 6 daño necrótico y Ilesit se sana vitalidad igual a la mitad del daño infligido.

Esfera fúngica (acción de movimiento, CRIT 19-20): +9, alcance 60 pies, 1d6 + 3 daño ácido. Si el objetivo lleva armadura metálica esta reducirá su DEF por 1 y si no la lleva sufrirá una quemadura leve.

Muro de hongos (acción estándar): Crea un muro de hongos con proporciones 45 x 15 pies. Si una criatura es agarrada por el muro al final de su ronda el nivel de la infección de esporas aumenta por 1 (puede resistir tirando CON contra severidad +10) y sufre 2 daño ácido.

Pudrir plantas (acción estándar): Reduce el tamaño de las plantas en un área de 15 pies, eliminando el terreno difícil que estas formas y acabando con todos los efectos de Enmarañar o Muro de zarzas en el área.

Nube tóxica (acción estándar, 4/día): Forma una nube tóxica de 20 pies cúbicos que emergerá de un lugar infestado por hongos. Cada vez que una criatura empiece su turno en una nube tóxica será infectado con las esporas de Ilesit (severidad +10).

Transporte fúngico (acción estándar, 3/día): Ilesit se fusiona con una bestia fúngica, efectivamente poseyéndola. Si emplea esta habilidad y ya está fusionado puede fusionarse con otra criatura fúngica localizada a una distancia máxima de 90 pies. En el caso que la bestia fúngica con la que se fusiona muera Ilesit emergerá de ella y recibirá náuseas durante una ronda. Esta habilidad también puede usarse para teleportarse a un lugar que se encuentre a 90 pies.

Crear bestia fúngica (acción estándar): Ilesit forma una bestia fúngica avanzada a partir de los restos de otra, efectivamente resucitándola (4/día). Esta habilidad también puede emplearse para resucitar a enemigos caídos como no-muertos bajo el control de Ilesit.

Crecimiento acelerado (acción de turno completo, 2/día): Infesta todo un área de 100 pies con hongos, convirtiéndolo en terreno difícil. Tiene ventaja en todos los tiros de enmarañar y esfera fúngica en un lugar infestado por hongos.

Animar hongos (acción de turno completo, 1/día): Anima a los hongos en un área de 70 pies, infundiéndolos con una semblanza de vida. Cada vez que una criatura pase por un espacio con hongos animados sufrirá un ataque inmediato de enmarañar y si es agarrada sufrirá 2 daño no-letal.


Parada: +9 (cuerpo a cuerpo y a distancia). Una vez por turno puede crear un muro de hongos si está en un lugar afectado por crecimiento acelerado.

Nube tóxica: Una vez por ronda Ilesit puede liberar una nube tóxica en respuesta a sufrir daño.


Ilesit solo combatirá en aquellos campos de batalla que más le beneficien, luchando junto a sus bestias fúngicas en un lugar con alta presencia de hongos. Si tiene tiempo para preparar el campo empleará Crecimiento acelerado y Animar hongos para dificultar enormemente el entorno frente a sus enemigos y activar su habilidad de regeneración. Cuando empiece el combate Ilesit creará una nube tóxica en el lugar donde estén acumulados todos sus enemigos y guardará Enmarañar para usarlo contra el más lento de sus enemigos cuando este intente escapar. La estrategia de Ilesit se basa en separar y atrapar a sus enemigos usando muros de hongos y enmarañar para dejarlos a la merced de sus bestias fúngicas. Contra enemigos con alta armadura usará esferas fúngicas para mermar sus defensas y contra aquellos caracterizados por su alta velocidad guardará Nubes tóxicas para formarlas en los lugares hacia donde se dirijan. Ilesit trata los hongos como extensión de su cuerpo y si estos son dañados él usará sus habilidades para reponerlos si no se encuentra en un claro peligro, empleando así crear bestia fúngica o crecimiento acelerado. Él también reservará una nube tóxica para liberarla cuando sea herido y en el caso que haya gastado dicho uso y se encuentre acorralado usará Transporte fúngico para fusionarse con la bestia fúngica más lejana, fingiendo así su muerte a manos de sus enemigos para volver a atacarlos por sorpresa. Ilesit se retirará del campo de batalla cuando sea reducido a menos de la mitad de sus PV, fusionándose con sus hongos para aparentar su muerte.