Química


A lo largo de tus años de estudio has aprendido la influencia que tanto componentes mágicos como naturales tienen sobre el cuerpo, pudiendo así saber como afectarle con estos creando potentes venenos y eficaces pociones de sanación. A medida que tu conocimiento se abra a nuevos horizontes seras capaz de crear efectos mas poderosos que crucen los limites del cuerpo humano e incluso desafiar los conocimientos que se consideraban básicos.

Index

Rango I

Curandero: Tus conocimientos médicos te permiten curar a los enfermos y sanar a los heridos. Puedes usar tu estadística de Inteligencia para tiros de primeros auxilios y llevas siempre materiales adecuados para sanar. Un número de veces al día igual a tu rango + 1 puedes fabricar una dosis de medicina, la cual reduce el nivel de una herida permanente, veneno o enfermedad que tenga un objetivo por 1 además de sanar PV iguales a tu rango de Química + 1. Aplicar la medicina es una acción de turno completo (acción estándar a rango III de química).

Uso de venenos: Tienes gran conocimiento de los diferentes venenos, sabiendo como identificar y prepararlos. No tienes riesgo de envenenarte accidentalmente al manipular venenos y puedes preparar hasta rango + 1 dosis de veneno al día con los materiales adecuados. El veneno que fabriques afectará a la estadística que tú elijas y puedes gastar una dosis para aplicarlo en un arma. Un arma envenenada te permite gastar 2 ventajas al impactar para envenenar a tu objetivo, consumiendo una dosis de veneno. El coste de ventajas aumenta por 1 por cada punto de resistencia a venenos que tenga tu objetivo.

Conocimiento alquímico: Eres experto en los vínculos entre el chi y las ciencias naturales, sabiendo como sintetizar valiosos cristales de chi a partir de impurezas. Crear un cristal puro de chi es un proceso largo y difícil que requiere minerales irradiados por la magia, lo cual causa que solo puedas crear un cristal al mes por cada rango de Química que poseas si tienes los materiales adecuados. Un cristal puro de chi puede utilizarse para crear todo tipo de objetos mágicos, los cuales requieren un coste de chi puro determinado por el máster.

Rango II

Sintetizar suero: Un número de veces al día igual a tu rango + 1 puedes fabricar una dosis de suero químico. El suero que creas puede implantarse de la misma manera que un veneno y tendrá uno de los siguientes efectos:

Resistencia a drogas: Tu exposición a varios productos químicos ha hecho que tu cuerpo se acostumbre a ellos. Recibes resistencia a venenos y efectos mentales igual a tu rango de Química.

Rango III

Diluir poción: Puedes diluir un suero o poción tras una hora de trabajo, fabricando una dosis adicional a partir de esta. Una disolución diluida tiene menor eficacia, causando el siguiente efecto respecto a la disolución base.

Si intentas diluir un concentrado tendrá los efectos de una dosis normal.

Fabricar concentrado: Utilizando una hora de trabajo puedes sintetizar un concentrado a partir de dos dosis de disolución. Una disolución concentrada tiene mayor eficacia, causando el siguiente efecto respecto a la disolución base.

Rango IV

Alteración genética: Eres capaz de alterar la fisionomía de seres vivos a través de experimentación con mutágenos. Empleando un total de dos horas de experimentación y el gasto de dos dosis de suero puedes alterar los genes de una criatura, dándole 3 PT nuevos para gastar en mejoras. Si gastas dos dosis de cognatógeno puedes elevar permanentemente la inteligencia de una criatura, incrementando su INT y su CAR por 1 (Esto sólo puede hacerse una vez por criatura). No puedes darle más de 3 PT a una criatura que alteres de esta manera, pero puedes sustituir los PT que tenga por otros con la adecuada experimentación. A rango V puedes darle 3 PT adicionales a la criatura que transformas.

Infusión de chi: Utilizando productos químicos y cristales de chi puedes alterar tu composición física, recibiendo habilidades innatas de magia. Con esta habilidad desbloqueas magia arcana, elemental y ascendencias, además de poder gastar una dosis de suero y un cristal de chi para conocer innatamente un hechizo de rango III o menos, el cual podrás lanzar un número limitado de veces al día sin gastar chi. Puedes lanzar el hechizo tres veces al día si es de rango II o menos y una vez al día si es de rango III. No puedes conocer innatamente más hechizos que tu estadística de inteligencia.

Rango V

Gran descubrimiento: Realizas un descubrimiento en el campo de la química muy avanzado a tu tiempo. El descubrimiento puede ser cualquier invento de tu elección que tenga consentimiento del máster. Algunas posibilidades para un descubrimiento son las siguientes:

Químico ágil: Con los materiales adecuados puedes sintetizar disoluciones en una cantidad mínima de tiempo. Como acción de turno completo puedes crear una dosis adicional de suero, veneno o medicina. Usar esta habilidad ocasionará un gasto de materiales, lo cual causa que sólo puedas usar esta habilidad tres veces al día. Aplicar veneno a un arma te cuesta una acción bonus.