Antimágico


La criatura es capaz de absorber y repeler la magia arcana.

Índice

Mejoras

Antimágico I (+2)

Antimágico II (+2, requiere 3 mejoras)

Antimágico III (+2, requiere 5 mejoras)

Campo Antimágico, Glifo Mágico (Rango IV), Exilio, Esfera de Fuerza, Sello Dimensional, Sentido Arcano

Antimágico IV (+2, requiere 7 mejoras)

Disyunción, Glifo Mágico (Rango V), Invertir Chi, Sello Extraplanario, Ligación Planar, División Mental