Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT, DES y CON por 1 junto a sus limitadores.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Bombas, Química y Fabricación por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
Tecnomancia: Puede emplear todas sus habilidades Arcanas mediante objetos en lugar de hechizos. Esto le permite emplear su estadística de CON para tiros relacionados con magia a costa que perderá la capacidad de emplear un hechizo cada vez que uno de sus objetos quede roto o deshabilitado.
Materiales Superiores: Todas sus armas y armaduras quedan afectadas por material superior I, incrementando así sus dados de daño por un paso y su DEF por 2.
Objetos Imbuidos: Aprende dos hechizos Arcanos de Rango I de su elección, los cuales quedarán imbuidos en varios objetos que posea. Solo puede emplear una vez por ronda aquellos hechizos que cuesten chi. Dichos hechizos deben quedar permitidos por el DJ, quien puede poner las restricciones adicionales que desee.
Ranuras de Objeto: Obtiene cuatro ranuras de objeto de Rango I, las cuales puede emplear para escoger objetos de su elección entre Bomba de Fuego, Bomba de Humo, Bomba Cegadora, Bomba de Metralla, Respirador, Poción de Sanación, Frasco de Ácido o Valentía Embotellada. El modificador de dichos objetos será igual a su estadística de INT o CON.
Artífice II (+2, requiere 3 mejoras)
Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT, DES y CON por 1 junto a sus limitadores.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Bombas, Química y Fabricación por 1.
Materiales Superiores: Todas sus armas y armaduras quedan afectadas por material superior II, incrementando así sus dados de daño por un paso y su DEF por 2.
Habilidades Pasivas: Obtiene Retrasar Explosión, Combinar Bombas y Resistencia a Drogas como habilidades Pasivas.
Objetos Imbuidos: Aprende dos hechizos Arcanos de Rango II de su elección, los cuales quedarán imbuidos en varios objetos que posea. Solo puede emplear una vez por ronda aquellos hechizos que cuesten chi. Dichos hechizos deben quedar permitidos por el DJ, quien puede poner las restricciones adicionales que desee.
Ranuras de Objeto: Obtiene cuatro ranuras de objeto de Rango II y dos de Rango III, las cuales puede emplear para escoger objetos de la siguiente lista: Bomba Pegadiza, Bomba de Gas Venenoso, Bomba de Chi, Bomba de Fuego combinada, Infusión Elemental, Antimágica, Prótesis Mecánica, Visión Mejorada, Propulsor, Guante Telequinético, Sistema de Camuflaje, Barrera Mental, Poción de Resistencia, Mutágeno, Cognatógeno, Veneno Alucinógeno o Suero de la Verdad. El modificador de dichos objetos será igual a su estadística de INT o CON.
Artífice III (+2, requiere 5 mejoras)
Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT, DES y CON por 1 junto a sus limitadores.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Bombas, Química y Fabricación por 1.
Materiales Superiores: Todas sus armas y armaduras quedan afectadas por material superior III, incrementando así sus dados de daño por un paso y su DEF por 2.
Explosión Defensiva: Una vez por ronda puede gastar una bomba que tenga para tener éxito automático en un tiro defensivo contra un ataque a distancia o de área. Debe encontrarse en posición defensiva para emplear esta habilidad de igual manera que la habilidad con el mismo nombre.
Objetos Imbuidos: Aprende dos hechizos Arcanos de Rango III de su elección, los cuales quedarán imbuidos en varios objetos que posea. Solo puede emplear una vez por ronda aquellos hechizos que cuesten chi. Dichos hechizos deben quedar permitidos por el DJ, quien puede poner las restricciones adicionales que desee.
Ranuras de Objeto: Obtiene dos ranuras de objeto de Rango III y dos de Rango IV, las cuales puede emplear para escoger objetos de la siguiente lista: , las cuales puede emplear para escoger objetos de la siguiente lista: Bomba de Gas Venenoso, Bomba de Chi, Bomba de Fuego combinada, Bomba Teledirigida, Bomba Carnicera, Propulsor, Guante Telequinético, Sistema de Camuflaje, Barrera Mental, Espada Láser, Sistema de Apuntado Automático o Implante Telepático. El modificador de dichos objetos será igual a su estadística de INT o CON.