Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT, DES y CON por 1 junto a sus limitadores.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Bombas, Química y Fabricación por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
Tecnomancia: Puede emplear todas sus habilidades Arcanas mediante objetos en lugar de hechizos. Esto le permite emplear su estadística de CON para tiros relacionados con magia a costa que perderá la capacidad de emplear un hechizo cada vez que uno de sus objetos quede roto o deshabilitado.
Materiales Superiores: Todas sus armas y armaduras quedan afectadas por material superior I, incrementando así sus dados de daño por un paso y su DEF por 2.
Objetos Imbuidos: Aprende tres hechizos Arcanos de Rango I de su elección, los cuales quedarán imbuidos en varios objetos que posea. Solo puede emplear una vez por ronda aquellos hechizos que cuesten chi.
Ranuras de Objeto: Obtiene cuatro ranuras de objeto de Rango I, las cuales puede emplear para escoger objetos de cualquier tipo pertenecientes a Bombas, Química o Fabricación. El modificador de dichos objetos será igual a su estadística de INT o CON.
Artífice II (+2, requiere 3 mejoras)
Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT, DES y CON por 1 junto a sus limitadores.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Bombas, Química y Fabricación por 1.
Materiales Superiores: Todas sus armas y armaduras quedan afectadas por material superior II, incrementando así sus dados de daño por un paso y su DEF por 2.
Habilidades Pasivas: Obtiene Retrasar Explosión, Combinar Bombas y Resistencia a Drogas como habilidades Pasivas.
Objetos Imbuidos: Aprende tres hechizos Arcanos de Rango II de su elección, los cuales quedarán imbuidos en varios objetos que posea. Solo puede emplear una vez por ronda aquellos hechizos que cuesten chi.
Ranuras de Objeto: Obtiene cuatro ranuras de objeto de Rango II y dos de Rango III, las cuales puede emplear para escoger objetos de cualquier tipo pertenecientes a Bombas, Química o Fabricación. El modificador de dichos objetos será igual a su estadística de INT o CON.