La criatura es capaz de absorber y repeler la magia arcana.
Índice
Mejoras
Bastión Arcano I (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT y CON por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también su DEF base por 2.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia Protectora, Espacial y Temporal por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
- Hechizos: Aprende los hechizos Disrupción Mágica y Eliminar Magia además de dos hechizos Arcanos de su elección de Rango II o menos. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Sello Protector: Tiene Resistencia a efectos Arcanos y una vez por combate puede tener éxito automático en un tiro defensivo contra un efecto Arcano.
- Glifo Mágico: La criatura tiene un glifo activo que tiene sellado un hechizo Arcano que conozca. En cualquier momento del combate puede activar dicho glifo para lanzar el hechizo como acción bonus. Esto eliminará inmediatamente el glifo.
- Premonición: Puede defenderse de ataques sorpresa con normalidad además que repetirá todos los unos y doses naturales que obtenga. Recibe también Inmunidad a efectos que le obliguen a repetir tiros.
- Contrahechizo: Puede tirar Magia Protectora para defenderse de efectos Arcanos. Si se encuentra en posición defensiva una vez por ronda puede cancelar un hechizo Arcano de su elección de Rango igual o inferior a su Rango en Magia Protectora. El lanzador puede evitarlo pagando el doble de chi por el hechizo.
Bastión Arcano II (+2, requiere 3 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT y CON por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también su DEF base por 2.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia Protectora, Espacial y Temporal por 1.
- Hechizos: Aprende el hechizo Retener Persona además de dos hechizos Arcanos de su elección de Rango III o menos. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Ataque Disruptor: Al impactar con un ataque Arcano o Físico puede afectar a su objetivo con el hechizo Eliminar Magia como acción bonus. Si el afectado fracasa perderá también un chi de su reserva. Emplear el hechizo de esta manera no gastará su uso disponible cada ronda.
- Sello Extraplanario: Todos las invocaciones y criaturas extraplanarias tienen Desventaja atacándole. Estas tampoco afectarle con habilidades que le tengan como objetivo explícito salvo que tengan éxito en un tiro de Salud contra su modificador de Magia Protectora.
- Glifo Mágico: La criatura tiene un glifo activo adicional que tiene sellado un hechizo Arcano de Rango III o menos. En cualquier momento del combate puede activar dicho glifo para lanzar el hechizo como acción bonus.
Bastión Arcano III (+2, requiere 5 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT y CON por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también su DEF base por 2.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia Protectora, Espacial y Temporal por 1.
- Hechizos: Aprende el hechizo Exilio además de dos hechizos Arcanos de su elección de Rango IV o menos. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Esfera de Fuerza: Su armadura mágica le da una resistencia superior. Al empezar el combate recibe Vitalidad temporal igual a su Rango x 6 y aumenta su Defensa por Rango + 4. Esto funciona de la misma manera que el hechizo Esfera de Fuerza, lo cual también le da Inmunidad a efectos Gaseosos y de Toque. Este efecto se disipará cuando pierda toda su Vitalidad temporal.
- Campo Antimágico: Tiene activo un Campo Antimágico a su alrededor de manera pasiva, el cual le da Inmunidad a todos los hechizos Arcanos y deshabilitará todos los objetos mágicos a distancia cercana. Este campo puede ser eliminado durante una ronda mediante un tiro exitoso de Eliminar Magia contra su modificador de Magia Protectora.
- Glifo Mágico: La criatura tiene un glifo activo adicional que tiene sellado un hechizo Arcano de Rango IV o menos. En cualquier momento del combate puede activar dicho glifo para lanzar el hechizo como acción bonus.
Bastión Arcano IV (+2, requiere 7 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT y CON por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también su DEF base por 2.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia Protectora, Espacial y Temporal por 1.
- Hechizos: Aprende los hechizos Disyunción, Invertir Chi y Ligación Planar además de dos hechizos Arcanos de su elección de Rango V o menos. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Expansión de Dominio: La criatura es capaz de expandir su dominio sobre el campo de batalla. Si logra expandirlo exitosamente recibirá Ventaja en todos sus tiros y podrá lanzar cualquier hechizo Ambiental de su elección sin la necesidad de pagar chi. Un campo de batalla con dominio expandido impedirá que se lancen otros hechizos Ambientales salvo que se tenga éxito en un tiro de habilidad contra su Magia Espacial.
- Glifo Mágico: La criatura tiene un glifo activo adicional que tiene sellado un hechizo Arcano de Rango V o menos. En cualquier momento del combate puede activar dicho glifo para lanzar el hechizo como acción bonus.