La criatura es capaz de mutar su cuerpo de nuevas maneras para adaptarse a todo tipo de situación o hacerle lo mismo a sus enemigos.
Índice
Mejoras
Transmutador I (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES, CON e INT por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también sus PV y DEF base por 2.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia de Transmutación por 2. Si ya tiene esta habilidad el aumento será por 1.
- Hechizos: Aprende los hechizos Reparar la Carne, Alterar Tamaño y Transmutación Forzada. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Mutaciones: Tiene dos mutaciones activas en su cuerpo semejantes a aquellas que proporcionaría el hechizo Inyección Mutagénica. Dichas mutaciones pueden cambiarse en un combate pagando una acción.
- Armas Óseas: Puede emular cualquier arma usando su cuerpo si paga una acción para transmutarlo adecuadamente. Podrá emplear su modificador de Magia de Transmutación para los tiros de ataque y defensa con esa arma. Además, puede modificar el daño de esta con su estadística de INT en lugar de la que emplearía normalmente. Esto funciona igual que el hechizo Arma Ósea.
- Resiliencia: Puede emplear la reacción Resiliencia una vez por ronda sin la necesidad de gastar vigor. Esto se acumula con otros usos de Resiliencia que reciba por arquetipos diferentes.
Transmutador II (+2, requiere 3 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES, CON e INT por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también sus PV y DEF base por 2.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia de Transmutación por 1.
- Hechizos: Aprende el hechizo Consumir Esencia y puede emplearlo una vez por ronda sin la necesidad de pagar chi o vigor.
- Mutaciones: Tiene una mutación adicional en su cuerpo semejantes a aquellas que proporcionaría el hechizo Inyecciones Superiores. Esta mutación puede cambiarse en un combate pagando una acción.
- Transmutador Experto: Recibe Ventaja en todos sus tiros de ataque, defensa y habilidad relacionados con Magia de Transmutación. Este modificador no se acumula con el otorgado por Mente Desencadenada.
- Poder del Dolor: Es Inmune a los efectos de heridas permanentes leves y medias además que recibe Resistencia a Aflicciones y Aturdimiento.
- Defensa Adaptable: Tiene activa una mejora perteneciente a la habilidad Defensa Adaptable. Dicha mejora puede cambiarse a otra de poder equivalente pagando dos acciones.
Transmutador III (+2, requiere 5 mejoras)
Transmutador IV (+2, requiere 7 mejoras)