La criatura se ha especializado en combatir empleando las artes marciales, entrenando su cuerpo hasta el punto de convertirse en una máquina de matar.
Índice
Mejoras
Artista Marcial I (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CON por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en un estilo de Artes Marciales y Reflejos por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
- Habilidades Pasivas: Recibe Secuencia de Ataques, Movimientos Sutiles, Velocidad Superior y Esquiva Asombrosa como habilidades pasivas. Si ya tiene Esquiva Asombrosa puede sustituirla por Sexto Sentido.
- Arte de la Lucha: Al impactar a un enemigo con un ataque de artes marciales puede provocarle un efecto de la habilidad Arte de la Lucha. No podrá emplear el mismo efecto más de una vez por ronda.
- Parada Marcial: Puede usar su tiro con una rama de Artes Marciales de su elección para defenderse de ataques cuerpo a cuerpo.
- Ira de Batalla: Está siempre afectado por Ira, recibiendo así Ventaja en todos sus tiros relacionados con estadísticas físicas. Incrementa también el daño base de todos sus ataques físicos por 1d6.
- Evasión: Puede emplear la reacción Evasión una vez por ronda sin la necesidad de gastar vigor. Esto se acumula con otros usos de Evasión que reciba por arquetipos diferentes.
Artista Marcial II (+2, 3 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CON por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en un estilo de Artes Marciales y Reflejos por 1. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
- Habilidades Pasivas: Recibe Giro Defensivo como habilidad Pasiva. Si ya la tiene puede sustituirla por Punto Ciego.
- Técnicas de Combate: Recibe hasta cinco técnicas de combate de su elección entre las siguientes: Romper Ladrillos, Reposicionar Enemigo, Patada Desequilibrante, Asalto Múltiple, Puño Aturdidor, Puñetazo Falso, Golpe de Gacela, Agarre Letal, Golpe a la Nuca, Golpe Desorientante o Impacto Paralizante. Solo podrá emplear una vez por ronda aquellas que cuesten vigor y empleará para todas su modificador otorgado por el arquetipo.
- Resiliencia: Puede emplear la reacción Resiliencia una vez por ronda sin la necesidad de gastar vigor. Esto se acumula con otros usos de Resiliencia que reciba por arquetipos diferentes.
Artista Marcial III (+2, 5 mejoras)
Artista Marcial IV (+2, 7 mejoras)