Aumentos Estadísticos: Incrementa sus estadísticas de INT, SAB y CAR por 1 junto a sus limitadores.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Ascendencia Akhásica por 2. Si ya tiene esta habilidad aumento será por 1.
Habilidades Pasivas: Obtiene la habilidad pasiva Sentido Mágico.
Hechizos: Aprende tres hechizos Arcanos o Mentales de Rango I, los cuales emplearán su modificador de Ascendencia Askhásica. Podrá lanzar gratuitamente una vez por ronda los hechizos que tengan costes de chi.
Meditación Iluminada: Obtiene Ventaja en todos sus tiros relacionados con la estadística de Inteligencia y puede defenderse de ataques sorpresa con normalidad. Estos efectos no se acumulan con Meditación Iluminada.
Vínculo Akhásico: Es Inmune a ataques sorpresa y puede repetir todos los unos y doses naturales que obtenga. Es también Inmune a efectos que le obliguen a repetir tiros. Si ya tiene la habilidad Premonición podrá repetir todos los tiros cuyo resultado natural sea menor que cinco.
Akhásico II (+2, 3 mejoras)
Aumentos Estadísticos: Incrementa sus estadísticas de INT, SAB y CAR por 1 junto a sus limitadores.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Ascendencia Akhásica por 1.
Habilidades Pasivas: Obtiene las habilidades pasivas Psique Retorcido y Abrir el Tercer Ojo
Hechizos: Aprende tres hechizos Arcanos o Mentales de Rango II, los cuales emplearán su modificador de Ascendencia Askhásica. Podrá lanzar gratuitamente una vez por ronda los hechizos que tengan costes de chi.
Psicomagia: Puede emplear sus hechizos Arcanos o Mentales una vez adicional por ronda sin la necesidad de gastar chi. Esto no se aplicará a reacciones con usos limitados.
Forma Astral: La criatura es capaz de entrar en Forma Astral a través de la meditación de igual manera al hechizo del mismo nombre. El ritual de meditación debe realizarse antes del combate y una criatura invocada con esta propiedad se encontrará siempre en Forma Astral sin importar el límite de distancia.
Akhásico III (+2, 5 mejoras)
Aumentos Estadísticos: Incrementa sus estadísticas de INT, SAB y CAR por 1 junto a sus limitadores.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Ascendencia Akhásica por 1.
Habilidades Pasivas: Obtiene las habilidades pasivas Mente Iluminada y Mente sobre Cuerpo.
Hechizos: Aprende tres hechizos Arcanos o Mentales de Rango III, los cuales emplearán su modificador de Ascendencia Akhásica. Podrá lanzar gratuitamente una vez por ronda los hechizos que tengan costes de chi.
Fortaleza del Pensamiento: Al inicio del combate recibirá una cantidad de contadores de escudo igual a su Rango y Resistencia a efectos Arcanos. Esto funciona de la misma manera que el hechizo Fortaleza del Pensamiento y no se acumula con ella.
Árbitro del Destino: Una vez por combate puede entrar en una segunda fase más fuerte. Esta habilidad solo podrá emplearse si la criatura tiene el arquetipo Evocador, Bastión Arcano o Psíquico a Rango IV. Al entrar en segunda fase recibirá 40 Vitalidad temporal, seis contadores de escudo y Ventaja en todos sus tiros relacionados con estadísticas Mentales y aprende seis hechizos nuevos de Rango IV o menos.