La criatura está elegida por un espíritu de la naturaleza o tiene esencia espiritual en su interior.
Índice
Mejoras
Hechicero Espiritual I (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT, SAB y CAR por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia Divina y Ascendencia Primigenia por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
- Habilidades Pasivas: Obtiene la habilidad pasiva Aspecto Primigenio.
- Hechizos: Aprende el hechizo Manifestación Divina y otros tres hechizos de Rango I relacionados con su patrón espiritual. Podrá lanzar gratuitamente una vez por ronda los hechizos que tengan costes de chi. Todos estos hechizos recibirán el rasgo Divino además puede emplear su modificador y rango de Ascendencia Espiritual o Magia Divina para lanzarlos y determinar la fuerza de sus efectos.
- Comunión con la Naturaleza: Desarrolla un sexto sentido que le permite detectar presencias espirituales y mágicas a distancia lejana de las cuales puede identificar su naturaleza y fuerza aproximada. También es capaz de comunicarse con criaturas espirituales.
- Guerrero de la Fe: Obtiene Ventaja en todos sus tiros de ataque y defensa con armas o hechizos vinculados a su patrón espiritual además de Resistencia al Miedo y efectos Mentales. Esto funciona de la misma manera que Guerrero de la Fe.
Hechicero Espiritual II (+2, 3 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT, SAB y CAR por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia Divina y Ascendencia Primigenia por 1.
- Habilidades Pasivas: Obtiene las habilidad pasiva Vínculo Primigenio.
- Hechizos: Aprende tres hechizos de Rango II relacionados con su patrón espiritual. Podrá lanzar gratuitamente una vez por ronda los hechizos que tengan costes de chi.
- Protección Divina: Se encuentra siempre en posición defensiva y puede tirar Magia Divina para defenderse de ataques y hechizos enemigos. Una vez por ronda puede afectar a un enemigo que le haya herido con el hechizo Manifestación Divina.
- Forma Animal: Puede transformarse en un animal de su elección empleando una acción. Esto le otorgará dos mejoras semejantes a aquellas otorgadas por la habilidad Forma Animal.
- Presencia Divina: Al entrar en combate activará de manera automática la habilidad Presencia Divina con la diferencia que no afectará a enemigos del mismo nivel o superior. Si la llega a perder no podrá recuperarla hasta que gaste dos acciones.
Hechicero Espiritual III (+2, 5 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su INT, SAB y CAR por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia Divina y Ascendencia Primigenia por 1.
- Habilidades Pasivas: Obtiene Vínculo Primigenio, Sanación Espiritual y Aura Primigenia como habilidades Pasivas.
- Hechizos: Aprende el hechizo Castigo Divino y otros tres hechizos de Rango III relacionados con su patrón espiritual. Podrá lanzar gratuitamente una vez por ronda los hechizos que tengan costes de chi.
- Llamar a los Dioses: Al iniciar el combate puede activar un efecto Ambiental a su alrededor de Rango III o menos relacionado con su patrón espiritual. Algunos ejemplos son Controlar los Vientos, Animar plantas, Aura de vida o Aura de Muerte. No necesitará mantener la concentración para que permanezca activo y puede ser contrarrestado de igual manera.
Hechicero Espiritual IV (+2, 7 mejoras)