Aumentos Estadísticos: Incrementa todas sus estadísticas por 1 junto a sus limitadores. Incrementa también su DEF por 2.
Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Chakras y una rama de Artes Marciales de su elección por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
Técnicas Marciales: Aprende dos técnicas de combate de Rango II o menos pertenecientes a una rama de Artes Marciales. Podrá emplear gratuitamente una vez por ronda las técnicas que tengan costes de vigor.
Poder del Chakra: Al entrar en combate contará como si tuviera abiertos el Chakra Terrenal, el Chakra Raíz y el Chakra Sacral, obteniendo todos sus beneficios pero sin perder PV cada ronda.
Puños de Fuerza: Sus ataques de Artes Marciales cuentan como si fueran mágicos para los propósitos de Resistencias y aumentan su daño base por 1d6.