La criatura tiene esencia mágica relacionado con fuerzas elementales de arena.
Índice
Mejoras
Esencia de Arena I (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su DES, CON y SAB por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia de Arena por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
- Habilidades Pasivas: Obtiene la habilidad pasiva Velocidad Superior.
- Hechizos: Aprende los hechizos Torrente de Arena, Transmutar la Tierra y Polvo Cegador. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Parada de Arena: Puede usar su tiro de Magia de Arena defenderse de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Infusión Arenosa: Al impactar con un ataque natural o de arma puede aumentar su daño base por 1d6 además que puede emplear su modificador de Magia de Arena para todos sus tiros relacionados con armas. Ese daño aumentará por 1d6 por cada nivel adicional de arquetipo que obtenga y no se acumula con aquel otorgado por Azote Divino u otras habilidades.
- Elementalismo Empoderado: Recibe Ventaja en todos sus tiros relacionados con estadísticas mentales y aumenta el daño base de todos sus hechizos elementales por 1d6. Estos modificadores no se acumulan con Mente Desencadenada y cuentan como si se encontrase en dicho estado.
- Hijo del Desierto: Es Inmune al terreno difícil provocado por efectos de Tierra y obtiene Resistencia a efectos de Fuego, Frío y Necróticos.
- Evasión: Puede emplear la reacción Evasión una vez por ronda sin la necesidad de gastar vigor. Esto se acumula con otros usos de Evasión que reciba por arquetipos diferentes.
Esencia de Arena II (+2, 3 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su DES, CON y SAB por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia de Arena por 1.
- Habilidades Pasivas: Obtiene la habilidad pasiva Poder del Dolor.
- Hechizos: Aprende los hechizos Arenas Devoradoras y Trampa Arena además de dos hechizos elementales de Rango I relacionados con Magia de Aire, Fuego o Tierra, para los cuales empleará su modificador de Magia de Arena. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Viajero de los Cielos: Obtiene velocidad de vuelo 2 y Ventaja en sus tiros de Esquiva. Puede también emplear su modificador de Magia de Arena o Aire para sus tiros de Esquiva.
- Vientos Protectores: Las arenas le rodean para protegerle, otorgándole así Resistencia a ataques A Distancia además de Inmunidad a efectos Gaseosos. Esta habilidad quedará desactivada una ronda si pierde la concentración.
- Muro de Arenisca: Una vez por ronda puede emplear el hechizo Muro de Arenisca de manera gratuita para defenderse de un ataque enemigo. Debe encontrarse en posición defensiva para que esto sea posible.
Esencia de Arena III (+2, 5 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su DES, CON y SAB por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia de Arena por 1.
- Habilidades Pasivas: Obtiene la habilidad pasiva Elemento de la Libertad.
- Hechizos: Aprende los hechizos Arenas Protectoras, Remolino de Arena y Tumba Arena además de dos hechizos elementales de Rango II relacionados con Magia de Aire, Fuego o Tierra, para los cuales empleará su modificador de Magia de Arena. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Danza de las Arenas: Recibe Ventaja en todos sus tiros relacionados con Magia de Arena además que una vez por ronda puede entrar en posición defensiva como acción bonus. Estos efectos desaparecerán durante una ronda si pierde la concentración.
- Vínculo Elemental: Al principio de su turno recupera Vitalidad igual a su Rango de Magia de Arena + 2 si se encuentra en un entorno afectado por una tormenta de arena o vientos poderosos.
Esencia de Arena IV (+2, 7 mejoras)
Forma Elemental, Alma del Desierto, Tormenta de Arena, Maldición de Arena Negra, Mente sobre Cuerpo, División Mental, +2 hechizo Aire, Tierra o Fuego Rango III