La criatura proviene del Plano Sombrío o está infundida por su siniestra energía, marcándola como un ser de pura maldad.
Índice
Mejoras
Cuerpo Sombrío (+2)
La criatura es una sombra viviente hecha de energía negativa. Este arquetipo otorga las siguientes mejoras:
- **Estadísticas: **Carece de FUE, CON y Defensa. Empleará su estadística de CAR para calcular sus PV y Vitalidad además que no podrá emplear habilidades o ataques que no sean Sombríos o de Nigromancia.
- **Incorpóreo: **Obtiene Inmunidad a efectos Físicos, Mentales, Miedo y Aflicciones. Recibe también velocidad de vuelo 1 y puede pasar a través de ranuras pequeñas.
- Energía Viviente: Recibe Inmunidad a efectos Necróticos y Frío a costa de Vulnerabilidad a efectos Radiantes. Si es afectado por un hechizo Necrótico se sanará Vitalidad igual al Rango de este + 2.
- Invisibilidad Sombría: Esta criatura es invisible si se encuentra en un lugar a oscuras y recibe los beneficios de ocultamiento si está en un lugar poco iluminado.
Sombrío I (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CAR por 1 junto a sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia y Ascendencia Sombría por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
- Habilidades Pasivas: Recibe Sigilo Sombrío y Nacido de las Tinieblas como habilidades pasivas. Puede también emplear su estadística de CON para todos los tiros de Magia Sombría si así lo desea.
- Hechizos: Aprende los hechizos Crear Oscuridad, Tajo Umbrío y Toque Drenador. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Parada Sombría: Puede usar su tiro de Magia Sombría para defenderse de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Infusión Sombría: Al impactar con un ataque natural o de arma puede provocar los efectos de un hechizo Sombrío que conozca de manera gratuita. Si emplea un hechizo con coste de chi gastará el uso gratuito que tenga esa ronda. Esta habilidad no se acumula con otras que hagan efectos similares como Azote Divino o Infusión Necrótica.
Sombrío II (+2, 3 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CAR por 1 junto a sus limitadores
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia y Ascendencia Sombría por 1.
- Hechizos: Aprende los hechizos Bola Sombra, Capullo Sombrío, Terror Nocturno y Oscuridad Devoradora. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Salto Sombrío: Una vez por ronda puede emplear la habilidad Salto Sombrío para evadir automáticamente un ataque enemigo. Si ya posee dicha habilidad podrá emplearla una vez adicional
- Absorber Oscuridad: Recibe Inmunidad a efectos Necróticos y de Frío a costa de Vulnerabilidad a efectos Radiantes. El daño Necrótico le sana en lugar de herirle pero no podrá recibir Sanación. Si se encuentra en un entorno a oscuras se sanará Vitalidad igual a su Rango de Ascendencia Sombría.
Sombrío III (+2, 5 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CAR por 1 junto a sus limitadores
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia y Ascendencia Sombría por 1.
- Habilidades Pasivas: Recibe Sombra Viviente como habilidad pasiva.
- Hechizos: Aprende los hechizos Tentáculos de Oscuridad, Titiritero Sombrío y Oscuridad Enloquecedora. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Maldición de Shade: Al impactar a un enemigo con un ataque que provoque daño Necrótico o Frío puede afectarle con la Maldicición de Shade. Si el afectado tiene éxito en el tiro contra la maldición no puede volver a afectarle hasta que pase una ronda.
- Arma de Tinieblas: Al entrar en combate puede manifestar un arma hecha de pura oscuridad. Dicha arma infligirá 1d8 daño Necrótico o Frío modificado por su estadística de CAR y empleará su modificador de Ascendencia Sombría para atacar con ella, lo cual costará una acción. De igual manera que el hechizo Arma de Tinieblas este ataque no podrá ser detenido por tiros de parada no-mágicos y puede mejorarse con otras técnicas de combate.
- Forma Sombría: Una vez por ronda puede emplear la habilidad Forma Sombría de manera gratuita, pudiendo así volverse Incorpórea o evitar automáticamente un ataque enemigo.
Sombrío IV (+2, 7 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CAR por 1 junto a sus limitadores
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia y Ascendencia Sombría por 1.
- Hechizos: Aprende los hechizos Furia de Shade, Ejecución Sombría y Laberinto de Pesadillas. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Dominio de Pesadilla: Su mera presencia convertirá el campo de batalla en un nexo entre el Plano Sombrío y el material, haciendo así que cuente siempre como si estuviera a oscuras. Esto le otorgará los efectos de Tierra Consagrada y le permitirá afectar cada ronda a todas las criaturas en el campo de batalla con la Maldición de Shade, las cuales podrán defenderse con un tiro exitoso de Salud. Puede también pasar de un plano a otro empleando una acción de igual manera que la habilidad Dominio de Pesadilla. Si ya se encuentra en Tierra Consagrada o en entra en segunda fase podrá transformar este hechizo en Eclipse de Sacrificio.
- Tirano Sombrío: Una vez por combate podrá entrar en una segunda fase más fuerte, recibiendo así fuerza descomunal para derrotar a sus enemigos. Solo podrá entrar en segunda fase cuando pierda toda su Vitalidad y al hacerlo recibirá inmediatamente 40 Vitalidad temporal y seis contadores de escudo. Obtendrá también Ventaja en todos sus tiros, velocidad de vuelo 2 y podrá emplear una vez adicional por ronda todos sus hechizos de Rango III o inferior obtenidos mediante este arquetipo sin pagar chi ni vigor.