Formas Base


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Formas base

Animal

La criatura es un ser semejante a un animal salvaje, careciendo así de raciocinio y operando únicamente en base al instinto. Esta forma otorga las siguientes estadísticas básicas:

Constructo

La criatura se ha creado de manera artificial para servir un propósito específico. Esta forma otorga las siguientes estadísticas básicas.

Extraplanario

La criatura se trata de un ser sobrenatural que proviene de un plano diferente al material. Esta forma otorga las siguientes estadísticas básicas:

Humanoide

La criatura pertenece a una especie de apariencia e inteligencia similar a la especie humana. Esta forma otorga los siguientes atributo:

No-Muerto

La criatura era antes un ser vivo que ha sido reanimado por fuerzas oscuras. Esta forma otorga las siguientes estadísticas básicas:

Tiros de Salvación

En circunstancias normales, un jugador contaría con niveles de talento para determinar los resultados de sus tiros de habilidad además de su capacidad de defenderse de ciertas habilidades que los afecten. Para simplificar ese dato para criaturas se ha optado por la siguiente norma opcional, conocida como tiros de salvación.

Mediante esta norma la criatura podrá escoger un modificador específico en todos los tiros de habilidad relacionados con una o varias estadísticas de su elección. Estos tiros podrán usarse para defenderse de habilidades que requieren un tiro de Talento especifico, sustituyendo así el modificador normal. El modificador exacto depende del nivel y se calcula en base a la siguiente tabla:

Nivel Tiros de Salvación
2 +2 en dos estadísticas
4 +2 en tres estadísticas
6 +3 en tres estadísticas
8 +4 en tres estadísticas
10 +4 en cuatro estadísticas
12 +5 en cuatro estadísticas
14 +5 en cuatro estadísticas, +2 en el resto
16 +5 en cuatro estadísticas, +3 en el resto
18 +5 en cuatro estadísticas, +4 en el resto
20 +5 en todas sus estadísticas