Las armas son el medio más básico que tiene una persona para acabar con sus enemigos. Variando desde dagas hasta pistolas, cada arma funciona de una manera especial y requiere un entrenamiento específico para amaestrarla. En este apartado se presentarán las características de varias armas antiguas y modernas que pueden ser empleadas por un personaje. La disponibilidad de dichas armas queda a elección del DJ según el periodo histórico en el que se encuentre ambientada una campaña.
Nombre | Categoría | Daño base | Manos | Rasgos especiales | Precio |
---|---|---|---|---|---|
Garrote | Pesada | 1d6 Contundente | Una | Sutileza | 0 |
Daga | Ligera | 1d4 Perforante | Una | Sutileza, Lanzamiento | 0 |
Espada corta | Ligera | 1d6 Cortante o Perforante | Una | Sutileza | 0 |
Espada larga | Duelo | 1d8 Cortante o Perforante | Una o dos | Versátil | 1 |
Mandoble | Pesada | 2d6 Cortante | Dos | 1 | |
Hacha de batalla | Pesada | 1d10 Cortante | Una o dos | Versátil, Voluminosa | 0 |
Hacha doble | Pesada | 2d8 Cortante | Dos | Voluminosa | 1 |
Martillo de guerra | Pesada | 1d10 Contundente | Una o dos | Versátil, Voluminosa | 1 |
Gran maza | Pesada | 2d8 Contundente | Dos | Voluminosa | 1 |
Lanza | Alabarda | 1d8 Perforante | Una o dos | Versátil, Lanzamiento | 0 |
Hacha de mano | Pesada | 1d6 Cortante | Una | Versátil, Lanzamiento | 0 |
Guja | Alabarda | 1d10 Cortante | Dos | 1 | |
Bastón | Alabarda | 1d6 Contundente | Una o dos | Versátil | 0 |
Arco | A distancia | 1d10 Perforante | Dos | Tensado (2) | 0 |
Ballesta | A distancia | 2d6 Perforante | Dos | Recarga (1) | 1 |
Ballesta de mano | A distancia | 1d10 Perforante | Una | Recarga (1) | 1 |
Ballesta repetidora | A distancia | 1d10 Perforante | Dos | Recarga (4) | 1 |
Honda | A distancia | 1d6 Contundente | Una | 0 | |
Látigo | Cadena | 1d6 Contundente | Una | 0 | |
Cadena aserrada | Cadena | 1d8 Cortante | Dos | 1 | |
Gancho encadenado | Cadena | 1d8 Perforante | Dos | 1 | |
Martillo encadenado | Cadena | 1d8 Contundente | Dos | 1 | |
Espada ropera | Duelo | 1d8 Perforante | Una | Sutil | 1 |
Nombre | Categoría | Daño base | Manos | Alcance | Rasgos especiales | Precio |
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Pistola | A distancia | 2d6 Perforante | Una | Medio | Recarga (1), Inestable | 2 |
Mosquete | A distancia | 2d8 Perforante | Dos | Lejano | Recarga (1), Inestable | 2 |
Cañón de mano | A distancia | 2d10 Contundente | Dos | Lejano | Recarga (1), Inestable, Explosiva | 2 |
Nombre | Categoría | Daño base | Manos | Alcance | Rasgos especiales | Precio |
---|---|---|---|---|---|---|
Revolver | A distancia | 2d6 Perforante | Una | Medio | Recarga (6) | 2 |
Rifle | A distancia | 2d8 Perforante | Dos | Lejano | Recarga (5) | 2 |
Escopeta | A distancia | 2d8 Perforante | Dos | Corto | Explosiva | 2 |
Metralleta | A distancia | 2d6 Perforante | Dos | Lejano | Automática | 3 |
Lanzallamas | A distancia | 1d8 Fuego | Dos | Corto | Explosiva, Recarga (4), Infusión mágica (Llamarada) | 2 |
Motosierra | Pesada | 2d10 Cortante | Dos | Cuerpo a cuerpo | Batería | 2 |
Táser | Ligera | 1d6 Eléctrico | Una | Cuerpo a cuerpo | Batería, Infusión mágica (Toque chispeante) | 1 |
Lanzacohetes | A distancia | 3d8 Contundente | Dos | Lejano | Explosiva | 3 |
Nombre | Categoría | Daño base | Manos | Alcance | Rasgos especiales |
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Pistola láser | A distancia | 1d6 Radiante | Una | Medio | Batería |
Escopeta láser | A distancia | 1d8 Radiante | Dos | Lejano | Batería |
Espada de plasma | Duelo | 1d8 Radiante | Una o dos | Cuerpo a cuerpo | Versátil, Batería |
Porra eléctrica | Pesada | 1d6 Eléctrico | Una | Cuerpo a cuerpo | Batería, Infusión mágica (Arco eléctrico) |
Guantelete sónico | Marcial | 1d8 Contundente | Una | Cuerpo a cuerpo | Batería, Infusión mágica (Onda trueno) |
Metralleta láser | A distancia | 1d8 Radiante | Dos | Lejana | Automática, Batería |
Un arma automática dispara múltiples balas cada vez que aprietas el gatillo, permitiéndote atacar a múltiples objetivos en poco tiempo. Cada vez que hagas un ataque con un arma automática puedes atacar a todos los objetivos en un radio corto centrado en el punto de impacto. Dicho ataque consumirá cuatro balas y no contará como ataque de Área aunque afecte a múltiples objetivos.
El arma cuenta con una batería eléctrica o mágica necesaria para que esta funcione. Un arma con batería aumentará la reserva de chi del usuario por 1 mientras sea usada y si su reserva es reducida a 0 por cualquier medio esta dejará de funcionar. El arma también debe ser recargada por lo menos una vez al día para que siga funcionando con normalidad. Además, este componente crítico puede ser afectado con rangos de Sabotaje o magia que afecte específicamente a objetos mágicos o tecnológicos.
Un arma con este rasgo dispara proyectiles explosivos o con alcance muy amplio. Todo los ataques hechos con un arma así contarán como si fueran de Área, afectando -un radio corto centrado en el punto de impacto y provocando la mitad de daño a aquellos que se defiendan exitosamente de ella.
Un arma con este rasgo es fácil de arrojar debido a su diseño aerodinámico y su poco peso. De esta manera puedes lanzar el arma para atacar a un enemigo a distancia media de ti, aplicando la misma cantidad de daño y efectos al impactar. Emplearás tu estadística de DES para los tiros de ataque hechos de esta manera y contará como un ataque A distancia para los propósitos de habilidades defensivas.
El arma cuenta con componentes internos con tendencias a explotar o a fallar inesperadamente. Si el portador del arma obtiene un 1 natural en un tiro de ataque o defensa con ella esta explotará de inmediato, quedando inutilizable hasta que sea reparada y provocando daño obligatorio igual a su daño base al portador.
Sea por medios tecnológicos o mágicos el arma es capaz de emular las características de un hechizo específico durante una cantidad limitada de ocasiones. Un arma con infusión mágica podrá emplear el efecto crítico del hechizo escogido y su usuario puede lanzar el hechizo en cuestión como acción bonus pagando un chi adicional para afectar a un objetivo impactado por el arma. Si el hechizo original tenía coste de chi este debe ser también pagado por su lanzador.
Un arma con esta característica debe ser recargada después de X disparos. Esto fuerza a su portador a emplear dos acciones para recargar durante su turno si desea volver a usar el arma tras realizar esa cantidad de disparos.
Un arma sutil depende tanto de la precisión como la fuerza a la hora de herir a un enemigo. Esto te permite emplear tu estadística de Destreza para todos los tiros de ataque y daño hechos con ese arma en lugar de la Fuerza.
El arma requiere gran fuerza para tensar y dispararla. Por ello empleará la estadística de Fuerza en lugar de la Destreza para el daño aunque sea A distancia y su portador deberá tener como mínimo X FUE para utilizarla adecuadamente.
Un arma versátil puede usarse con una o dos manos indistintamente para ajustar su fuerza de impacto. Si empleas el arma con una mano infligirás el daño base indicado en esta mientras que si la utilizas con ambas manos aumentarás los dados de daño base por un paso. Debes tener una mano libre para emplear un arma versátil con ambas manos.
Un arma voluminosa carece de capacidades defensivas debido a su uso difícil o gran tamaño. Esta otorgará Desventaja a todos los tiros de Parada hechos con ella contra armas de cualquier tipo.