Eres experto empleando exóticas cadenas y látigos, inmovilizando a tus enemigos y protegiéndote de ataques en una danza tanto bella como letal. A medida que tu experiencia con las cadenas se va haciendo mas notable te volverás capaz aumentar la velocidad de estas a lo largo del tiempo realizar ataques cada vez más devastadores y agarrar a tus enemigos con mayor agilidad. En las últimas etapas de tu entrenamiento te volverás aun más hábil con tu arma, pudiendo tanto usar a un enemigo que hayas agarrado con tus cadenas como un escudo viviente o servirte de su propio peso para ahorcarlo.
Estilo de Cadenas tiene las siguientes reglas fundamentales que se aplican a cualquiera que escoja este rango:
Cadena, Ataque, Físico
Coste: 2 acciones
Alcance: Corto
Efecto crítico: El objetivo sufre una herida permanente leve
Haz un ataque con tu arma contra un objetivo adyacente que inflige daño igual al daño base de tu arma modificado por tu estadística de FUE. Puedes usar este atributo para realizar ataques con cualquier arma de la categoría Cadena.
Cadena, Ataque, Maniobra
Coste: 1 acción
Alcance: Corto
Efecto crítico: El objetivo cae tropezado o es empujado un paso en cualquier dirección.
Empleas tu cadena para retener a tus enemigos en lugar de herirlos. Haz un ataque con tu cadena que enredará a tu objetivo al impactar. Este podrá intentar liberarse en su turno si tiene éxito en un tiro de Heroísmo o Destrozar contra tu modificador de arma. Mientras estés enredando a un enemigo no podrás emplear tu cadena para atacar a otros objetivos o usarla activar atributos donde sea neceario que tu cadena esté libre, como Danza de cadenas.
Tu objetivo permanecerá enredado hasta que pierdas la concentración o consiga liberarse de este efecto. Si has enredado a un objetivo con tu cadena puedes intentar retenerlo aún más, forzándolo a tener éxito en un tiro de Destrozar o Heroísmo contra tu modificador de arma o quedará agarrado. Cada intento de agarre te cuesta tantas acciones como las que emplearías en este ataque y tu enemigo podrá intentar escaparse de la misma manera.
Empoderar (1 vigor): Un objetivo enredado cae tropezado o es empujado un paso en cualquier dirección. Puede evitar este efecto si tiene éxito en un tiro de Acrobacias o Heroísmo.
Cadena, Defensiva, Duradera
Coste: 1 acción y 1 vigor
Duración: Concentración
Giras la cadena a tu alrededor para mejorar tus defensas e impedir que tus enemigos puedan acercarse. Al activar esta habilidad entrarás en un estado defensivo conocido como Danza de Cadenas que te otorgará siempre los beneficios de posición defensiva. Permanecerás en dicho estado hasta que pierdas la concentración o seas incapaz de atacar con tu cadena.
La cadena te permite detener el avance de tus enemigos. En respuesta a que un enemigo entre en un espacio a distancia corta de ti puedes hacer un ataque con tu arma como reacción, el cual puede empoderarse con otras técnicas. Si logras impactar con dicho ataque lo empujarás hacia atrás un paso, impidiendo así que pueda acercarse a ti. Solo puedes atacar al mismo enemigo empleando esta habilidad una vez por ronda.
Cadena, Mejora, Maniobra
Coste: 1 vigor
Haces un ataque rápido hacia las piernas de un enemigo para tropezarlo, obteniendo así una vital apertura en el combate. Al impactar con un ataque de Cadenas tu objetivo debe tener éxito en un tiro de Heroísmo o Acrobacias contra tu modificador de arma o caerá tropezado. Si logras tropezar a tu objetivo puedes hacerle un ataque de oportunidad con tu arma que no puede ser mejorado. Puedes emplear esta habilidad incluso contra enemigos que hayan detenido exitosamente tu ataque con una habilidad defensiva relacionada con un arma o artes marciales.
Cadena, Mejora
Coste: 1 vigor
Giras tu cadena a gran velocidad para atacar a todos los enemigos que te rodean. Tu siguiente ataque con una cadena afectará a todos tus enemigos a distancia corta y los empujará un paso hacia atrás al impactar. Si un enemigo elige emplear Parada o Escudo para detener tu tu ataque todos los objetivos afectados pueden emplear su resultado en el tiro defensivo en lugar del suyo. Este ataque no puede ser mejorado con otros atributos y aumentará su daño por 1d6 si te encuentras en Danza de cadenas.
Cadena, Mejora, Agarre
Coste: 1 vigor
Clavas tu cadena de la misma manera que un gancho para retener a tu enemigo y causarle gran dolor. Al impactar con tu un ataque de Cadena aumentas su daño por 1d6 además de enredar a tu objetivo y provocarle una herida permanente leve. Mientras siga enredado no podrá ser sanado de su herida.
Escapar de esta habilidad funciona de igual manera que el ataque Enredar y tu cadena quedará inutilizada de la misma manera. Además, cuando tu enemigo logre escapar este sufrirá los efectos de sangrado. Este atributo solo puede emplearse si tu arma es capaz de infligir daño Perforante.
Cadena, Mejora
Coste: Cualquier cantidad de acciones y 1 vigor
Giras tu cadena a gran velocidad para aumentar su potencia y luego la empleas para un poderoso ataque. Tu siguiente ataque con una cadena infligirá 1d6 daño adicional y forzará a tu objetivo a tener éxito en un tiro de Heroísmo o Acrobacias contra tu modificador de cadena o será empujado un paso hacia atrás y cae tropezado. Este atributo solo puede emplearse si tu arma es capaz de infligir daño Contundente.
Puedes gastar hasta dos acciones adicionales empoderar tu ataque contra ese mismo objetivo. Cada acción gastada aumentará el daño por 1d6 y provocará un efecto adicional. Si gastas una acción tu objetivo deberá tener éxito en un tiro de CON frente a tu modificador de cadenas o quedará ralentizado mientras que si gastas dos acciones tu objetivo quedará aturdido si falla ese mismo tiro. Estas acciones pueden emplearse en turnos separados si mantienes la concentración en tu ataque, perdiéndolas todas si eres interrumpido mientras cargas.
Cadenas, Reacción
Coste: 1 vigor
Empleas las espinas que hay a lo largo de tu cadena para herir a tu enemigo cuando lo enredas. Cada vez que un enemigo fracase un tiro para escapar de ti cuando lo enredes o agarres puedes emplear esta habilidad como reacción para infligirle daño Cortante igual al daño que provocarías normalmente con tu arma. Si este lleva armadura ligera o inferior sufrirá una herida permanente leve y sangrado. Este atributo solo puede usarse si tu arma es capaz de infligir daño Cortante.
Reduce el coste en acciones por 1 de todos tus atributos de Rango I (mínimo 1)
Cadena, Duradero
Coste: 2 vigor
Empleas diestramente tu cadena para detener ataques enemigos en el último segundo. Al activar esta habilidad obtienes cantidad de contadores de escudo igual a tu Rango que puedes emplear para detener ataques Físicos de todo tipo. Esta habilidad solo puede emplearse si te encuentras en Danza de cadenas y la perderás cuando abandones dicho estado. No podrás obtener más contadores de escudo que tu Rango ni emplearlos para detener ataques extremadamente rápidos como balas.
Cadena, Mejora, Agarre, Duradera
Coste: 2 vigor
Eres capaz de agarrar a tus enemigos con tu cadena de tal manera que no limitarán tus movimientos ni tu capacidad de ataque. Al impactar a un objetivo con tu cadena este deberá tener éxito en un tiro de Heroísmo o Juego de manos contra tu modificador de Cadenas o quedará agarrado por ti hasta que escape. Dicho objetivo podrá repetir el tiro cada ronda para intentar escapar y se liberará cuando pierdas la concentración.
A diferencia de Enredar puedes emplear tu cadena para realizar ataques aunque estés agarrando a un enemigo, arrastrándolo junto a ella. También podrás entrar libremente en Danza de cadenas aunque estés agarrando a un enemigo y no abandonarás dicho estado aunque lo hagas. No podrás agarrar a más de un enemigo con la misma cadena.
Empoderar (1 vigor): Un ataque enemigo que falle contra ti impactará al objetivo que estés agarrando, infligiéndole esa misma cantidad de daño. Esto también funcionará si logras reducir el daño a 0 empleando contadores de escudo.
Cadena, Mejora
Coste: 2 vigor
Aprovechas cualquier oportunidad que tengas para atacar a tu enemigo una vez más. Tras realizar un ataque con tu arma puedes emplear esta habilidad para realizar un segundo ataque como acción bonus contra el mismo objetivo. El nuevo ataque puede mejorarse con otros atributos salvo este mismo y no puedes volver a emplear esta habilidad más de una vez por ataque.
Cadenas, Ataque, Físico, Duradero
Coste: 1 acción y 2 vigor
Duración: Concentración
Mientras esta habilidad permanezca activa podrá reforzar sus habilidades con Cadenas, recibiendo así Ventaja en todos sus tiros de ataque, defensa y habilidad relacionados con estas armas además de mejorar su daño base por 1d6. Puede también emplear una técnica de combate de Rango II una vez por ronda sin la necesidad de pagar vigor. Este efecto terminará cuando pierda la concentración y solo podrá activarse mientras se encuentre en Danza de Cadenas.
Reacción, Ataque, Cadena, Físico
Coste: 2 vigor
Haces un ataque rápido con tu cadena para retener a un enemigo antes que pueda atacarte. En respuesta a sufrir un ataque enemigo por un objetivo a distancia cercana puede hacerle un ataque de Cadenas como reacción. Si este ataque impacta tu objetivo fallará automáticamente su ataque y quedará enredado por ti de la misma manera que la técnica Enredar. Solo puedes emplear esta técnica una vez por acción enemiga y no puedes usarla si eres incapaz de atacar a tu objetivo.
Cadena, Mejora
Coste: 2 vigor
Ataca a un enemigo a distancia media de ti con tu Cadena, infligiéndole 2d6 daño adicional al impactar. Si tu objetivo está volando recibirá Desventaja en su tiro defensivo y quedará enredado por ti en el caso que logres impactarle. Un enemigo enredado de esta manera podrá hacer un tiro de Heroísmo o Juego de Manos cada ronda para intentar escapar. Podrás manipular sus movimientos o agarrarlo aún más de la misma manera que la habilidad Enredar.
Coste: 3 vigor
Un enemigo agarrado tira CON o sufre el daño del arma con +3d6 daño, herida leve y se empieza a ahogar. Si reduce a 0 PV lo mata instantáneamente partiéndole el cuello.
Puede agarrar hasta dos enemigos diferentes con sus cadenas y no sufrirá ninguna penalización al movimiento por ello.
Coste: 3 vigor
Usa a un enemigo agarrado como un arma para atacar a todos los enemigos en un radio corto o una línea media. Este ataque inflige +2d6 daño a todos los afectados.