Bombas


Como un arma con la oportunidad de crear daños devastadores a sus objetivos, las bombas siempre han conseguido llamar la atención de aquellos con las habilidades suficientes como para utilizarlas y tu eres uno de ellos. A lo largo de tu estudio sobre sus mecanismos has aprendido tanto el como fabricarlas como la forma exacta de utilizarlas para evitar convertirte en un daño colateral de tu propia creación, de este modo, a medida que avanzas en tus estudios sobre este ingenioso invento descubres nuevas formas en las que puedan utilizarse dándoles mas aplicaciones que la de simplemente servir como un explosivo. Así mismo, cuando has adquirido la suficiente experiencia como para llamarte a ti mismo un maestro serás capaz de realizar incluso hasta los cálculos más minuciosos permitiéndote incluir en ellas trazas de chi para darles efectos adicionales e incluso utilizar cantidades específicas para lograr tus objetivos sin que termine en una catástrofe.

Índice

Reglas fundamentales

Rangos

Rango I

Recibes cuatro ranuras de objeto de Rango I. Cada ranura permite el uso de tres bombas.

Bomba de Fuego

Objeto, Bomba, A distancia, Área, Fuego

Coste: 1 acción

Alcance: Medio

Tamaño: Radio corto

Efecto crítico: Todos los afectados sufren una herida leve

Duración: Instantáneo

El más básico entre los explosivos, una bomba de fuego está compuesta de pólvora negra encendida por una mecha. Puedes lanzar la bomba de fuego a cualquier posición a distancia media de ti, atacando a toda criatura que se encuentre a distancia cercana del punto afectado empleando tu modificador de Bombas. La bomba infligirá 1d6 + INT daño Fuego al impactar (la mitad en caso de éxito) y destruirá todas las barreras y estructuras frágiles en el área afectada.

Bomba de Humo

Objeto, Bomba, A distancia, Área, Gaseosa, Aflicción

Coste: 1 acción

Alcance: Medio

Tamaño: Radio corto

Duración: Instantáneo

Una bomba de humo tiene en su interior una reacción química capaz de liberar grandes cantidades de humo al accionarse. Puedes lanzar la bomba de humo a cualquier posición a distancia media de ti y esta creará una nube de humo que ocupará el un radio corto. El humo cegará a todas las criaturas que se encuentren en él además de proporcionarles ocultamiento contra ataques enemigos.

El humo permanecerá activo hasta el final de tu siguiente turno o hasta que sea disipado. El humo cuenta también con propiedades tóxicas, forzando a toda criatura que empiece su turno en él o entre en el área afectada a tener éxito en un tiro de Salud frente a tu modificador de Bombas o quedará enfermada durante una ronda.

Bomba Cegadora

Objeto, Bomba, A distancia, Área, Visual

Coste: 1 acción

Alcance: Medio

Tamaño: Radio corto

Duración: Instantáneo

Una variante menos destructiva de la bomba de fuego, una bomba cegadora emplea la pólvora para provocar un fogonazo capaz de cegar a quienes impacte. Al atacar con una bomba cegadora podrás lanzarla hasta una distancia media, atacando a toda criatura que se encuentre a distancia cercana del punto afectado empleando tu modificador de Bombas. Aquellos que fracasen el tiro quedarán cegados durante una ronda además que la luz disipará toda la oscuridad mágica en el área afectada, llenándola de luz brillante.

Bomba de Metralla

Objeto, Bomba, A distancia, Área, Físico

Coste: 1 acción

Alcance: Medio

Tamaño: Radio corto

Efecto crítico: Todos los afectados sufren una herida leve

Duración: Instantáneo

Fabricas una bomba llena de clavos u objetos punzantes para provocar graves heridas físicas a aquellos que impacte. Puedes lanzar la bomba de metralla a cualquier posición a distancia media de ti, atacando a toda criatura que se encuentre a distancia cercana del punto afectado empleando tu modificador de Bombas. La bomba infligirá 1d6 + INT daño Físico al impactar (la mitad en caso de éxito) que ignorará la Defensa que tenga el objetivo.

Rango II

Recibes dos ranuras de objeto de Rango II y dos de Rango I

Bomba Pegadiza

Objeto, Bomba, A distancia, Área, Agarre

Coste: 1 acción

Alcance: Medio

Tamaño: Radio corto

Duración: Instantáneo

Llena de un líquido pegadizo y difícil de quitar, una bomba pegadiza dificultará los movimientos de toda persona que entre en contacto con ella. Puedes lanzar la bomba pegadiza a cualquier posición a distancia media de ti y esta llenará el área impactada con un líquido pegadizo, convirtiéndola en terreno difícil.

Toda criatura que se encuentre ahí en el momento que lances la bomba deberá tener éxito en un tiro de Heroísmo o Acrobacias frente a tu modificador de Bombas o quedará enredada en esa posición. Los afectados pueden repetir el tiro al principio de su turno para intentar liberarse y aquellos que entren en el área afectada deberán hacer el tiro de nuevo o quedarán enredados de inmediato.

Combinar Bomba

Bomba, Pasiva

Puedes combinar varias bombas que tengas fabricadas para crear un explosivo aún más destructivo. Para combinar una bomba de esta manera debes gastar una ranura de rango superior al suyo. Al hacerlo la bomba escogida obtendrá un dado de daño adicional y su área de efecto por un paso (llegando hasta un radio grande) por cada unidad de diferencia que haya entre su rango original y el rango de la ranura escogida.

Mientras que combinar tiene sus ventajas, cabe recalcar que aumentará también el volumen de la bomba misma hasta el punto de hacerla complicada de activar. Cada unidad de diferencia aumentará el coste en acciones de esta por 1 hasta un máximo de 3. Si dicho coste fuera superior a 3 la bomba no podrá ser lanzada, impidiendo así que pueda ser usada en ataques.

Retrasar Explosión

Bombas, Pasiva

Al fabricar una bomba puedes añadir componentes especiales para retrasar el momento exacto de la explosión. El tiempo de retraso puede ser como mínimo una ronda y como máximo una hora, provocando los mismos efectos que un ataque cuando esta finalmente explote sin la necesidad de gastar acciones.

Una detonación tardía provocará que todos los objetivos a distancia cercana o adyacente a la bomba reciban Desventaja en sus tiros defensivos. No obstante, lanzar una bomba retardada sigue costando acciones aunque realmente no explote.

Si una persona encuentra la bomba antes que explote esta puede ser desarmada, impidiendo su explosión. Para desarmar una bomba se necesita tener éxito en un tiro de Juego de Manos contra tu modificador de Bombas. Si fracasa más de tres veces en el tiro u obtiene un fracaso crítico la bomba explotará al instante sin que el afectado pueda defenderse.

Rango III

Recibe dos Ranuras de Rango III y dos ranuras adicionales de Rango II. Además, todos tus dados de daño relacionados con bombas pasan a ser d8.

Bomba de Gas Venenoso

Objeto, Bomba, A distancia, Área, Gaseoso

Coste: 1 acción

Alcance: Medio

Tamaño: Radio corto

Duración: Instantáneo

Esta bomba contiene un gas venenoso en su interior capaz de confundir, adormecer o incluso matar a tus enemigos. Puedes lanzar esta bomba a cualquier posición a distancia media de ti y esta creará una nube de humo que ocupará el un radio corto. El gas cegará a todas las criaturas que se encuentren en él además de proporcionarles ocultamiento contra ataques enemigos.

El gas permanecerá activo hasta el final de tu siguiente turno o hasta que sea disipado. Toda criatura que empiece su turno ahí o entre en la zona afectada deberá tener éxito en un tiro de Salud contra tu modificador de bombas o quedará afectado por el veneno del gas.

Aquellos que se encuentren envenenados deberán repetir el tiro cada ronda o sufrirán determinados efectos según la naturaleza del veneno. Dicho veneno puede ser cualquiera de la rama de Química con Rango igual o inferior al tuyo.

Bomba de Chi

Objeto, Bomba, A distancia, Área, Arcano

Coste: 1 acción

Alcance: Medio

Tamaño: Radio corto

Duración: Instantáneo

Infundes un efecto mágico en una de tus bombas para provocar sus efectos al explotar. Una bomba de chi provocará los efectos de un hechizo Arcano o Elemental de tu elección que tenga Rango II o menos a todas las criaturas en un radio corto. El hechizo debe contar con aprobación del DJ y empleará tu rango y modificador de Bombas para sus tiros.

Es posible infundir estas bombas con hechizos de niveles superiores con mayor tiempo y recursos. Si empleas una ranura de rango superior para este objeto podrás aumentar el rango máximo del hechizo infundido al nivel de la ranura - 1.

Explosión Defensiva

Bombas, Defensiva

Eres capaz de emplear ágilmente tus bombas para detener ataques enemigos. Una vez por ronda como reacción puedes gastar una bomba que tengas para defenderte de un ataque enemigo, pudiendo así recibir éxito automático en un tiro defensivo contra un ataque a distancia o de área. Si empleas esta habilidad contra ataques cuerpo a cuerpo sufrirás por obligación los efectos de la bomba empleada. Debes encontrarte en posición defensiva para emplear esta habilidad.

Rango IV

Detonación a Distancia

Objeto, Bombas

Eres capaz de fabricar un mando detonador capaz de detonar múltiples bombas a la vez. El mando te permite controlar hasta tres bombas diferentes y mediante él puedes hacer que exploten en un momento específico del combate como acción bonus.

La detonación consumirá las bombas empleadas y activarán sus efectos como si las lanzases. De igual manera que Retrasar Explosión, los afectados recibirán Desventaja en sus tiros defensivos si se encuentran a distancia cercana o adyacente de la bomba. Si hay un mismo enemigo en el radio de efecto de múltiples bombas sufrirá entonces varios ataques a la vez. Cabe recalcar que mando detonador ocupará una ranura de objeto de Rango IV.

Bomba Teledirigida

Objeto, Bomba, Mejora

Añades un dispositivo de chi a tres bombas que tengas para que se vuelvan capaces de volar directamente hacia tus objetivos como si tuvieran vida propia. Este dispositivo ocupará una ranura de objeto de Rango IV y te permite mejorar hasta tres bombas de tu elección.

Cuando lances una bomba teledirigida podrás ignorar los efectos defensivos otorgados por cubierta u ocultamiento que tenga tu objetivo. Además, si tu objetivo evita el ataque usando Esquiva o una habilidad evasiva como Salto Espacial puedes volver a atacarle como reacción. Este proceso continuará hasta que la bomba explote o sea detenida mediante un efecto capaz de destruirla, como puede ser un muro o un ataque hecho como reacción.

Bomba Carnicera

Objeto, Bomba, A distancia, Área

Coste: 1 acción

Alcance: Medio

Tamaño: Radio corto

Duración: Instantáneo

Avanzas a pasos agigantados en tecnología de explosivos, creando así una destructiva bomba capaz de mutilar gravemente a los afectados. Puedes lanzar la bomba carnicera a cualquier posición a distancia media de ti, atacando a toda criatura que se encuentre a distancia cercana del punto afectado empleando tu modificador de Bombas.

La bomba infligirá 2d8 + INT daño Físico que ignora defensa al impactar y provocará una herida permanente media además de sangrado a todos los afectados. Aquellos que la eviten exitosamente sufrirán la mitad de daño y una herida permanente leve.

Rango V

Todos tus dados de daño relacionados con bombas pasan a ser d10.

Bomba de Entropía

La bomba explota y luego implosiona, haciendo mucho daño

Bomba sísmica

Causa una onda sónica extremadamente poderosa que además provoca un terremoto

Lluvia de bombas

Puedes lanzar hasta cuatro bombas gastando una sola acción, haciendo todos esos ataques. Esas bombas pueden a su vez estar combinadas y deben ser de rango menor. Al ser tantas son extremadamente difíciles de predecir y detener.

Rango VI

Destructora de mundos

Fabricas una bomba nuclear