Magia de Protección


Estudiar la magia está bien, pero una de las mayores amenazas para un mago es irónicamente su propio poder o el de sus compañeros y es por eso que has decidido centrar tus esfuerzos en encontrar una forma de impedir que tu magia pueda volverse en tu contra. Esta magia se basa al igual que la demás en el estudio de los conductos de chi que componen la existencia, sin embargo tu no te has especializado en alterarlos para provocar efectos devastadores sino que has encontrado la manera de desviarlos o cerrarlos para evitar que transmitan su energía por un área en concreto evitando así que pueda usarse magia en una zona especifica.

A medida que vas estudiando encuentras formas de cerrar estos conductos por unos breves instantes para poder evitar que un mago pueda conjurar un hechizo o detener uno que ya se haya lanzado borrándolo y haciendo que parezca que nunca hubiera existido, sin embargo eso no es suficiente y es por eso que decidido a encontrar un mejor método has encontrado tanto una forma de cristalizar temporalmente estos conductos para que formen escudos o armaduras temporales para ti que se sometan a tu voluntad como una forma de cerrar por completo una zona durante un espacio prolongado de tiempo creando algo similar a un vacío mágico y haciendo que los conductos de la zona drenen cualquier tipo de energía mágica que entre en el área para compensar la diferencia.

Índice

Reglas fundamentales

Rangos

Rango I

Armadura del Mago

Protectora, Arcana, Duradera

Coste: 2 acciones

Duración: Concentración

Formas un campo de fuerza que rodea tu cuerpo para protegerte de ataques enemigos. Mientras este hechizo permanezca activo tu DEF base pasará a ser un valor igual a tu Rango + 2 y recibirás Resistencia a efectos Arcanos. Los bonificadores de este hechizo durarán hasta que pierdas la concentración y no se acumulan con la defensa y resistencias otorgadas por armaduras.

Empoderar (1 chi): Otorga los beneficios de hechizo a un aliado que puedas tocar.

Contrahechizo

Protectora, Arcana, Reacción

Eres experto deshaciendo hechizos arcanos antes que puedan tener efecto. En respuesta a que una criatura a distancia media de ti lance un hechizo Arcano puedes hacer un tiro de Magia protectora para intentar contrarrestarlo. Tu objetivo hará un tiro empleando la magia relacionada con su hechizo para evitarlo y si fracasa cancelarás de inmediato los efectos del hechizo escogido.

Debes encontrarte en posición defensiva para contrarrestar hechizos ajenos y no podrás cancelar reacciones a ataques que realices tú. Esta habilidad fracasará automáticamente si intentas contrarrestar hechizos míticos o aquellos cuyo Rango supere el tuyo por 2 o más. También cabe recalcar que si empleas Contrahechizo no podrás usar Parada para detener el hechizo escogido si fracasas el tiro.

Empoderar (X chi): Tienes éxito automático en tu tiro para contrarrestar un hechizo cuyo lanzador haya pagado X chi o menos para él. Si intentas contrarrestar hechizos de esta manera el lanzador puede pagar chi adicional para evitarlo, forzándote a aumentar la cantidad que pagues si deseas tener éxito.

Disrupción Mágica

Protectora, Arcana, Toque

Coste: 1 Acción

Alcance: Toque

Efecto crítico: Repones 1 chi de tu reserva.

Duración: Instantáneo

Eres capaz de provocar graves disrupciones en objetos mágicos para impedir su funcionamiento. Haz un tiro de Magia Protectora frente a una dificultad escogida por el máster según la naturaleza del objeto y si tienes éxito suprimirás sus propiedades mágicas durante el resto del combate. No podrás afectar a artefactos con este hechizo.

Empoderar (1 chi): Aumenta el alcance de este hechizo a medio.

Rango II

Eliminar Magia

Protectora, Arcana

Coste: 1 Acción y 1 chi

Alcance: Medio

Efecto crítico: Elimina todos los efectos Arcanos que tenga activos tu objetivo.

Duración: Instantáneo

Provocas una disrupción mágica en un enemigo para anular los hechizos arcanos que tenga activo. Un objetivo a distancia media deberá tener éxito en un tiro con una Magia Arcana de su elección frente a tu Magia Arcana o perderá de inmediato un hechizo Arcano duradero que tenga activo. Si dicho hechizo fue lanzado por otra criatura deberás superar su tiro de Magia Arcana para eliminarlo.

Empoderar (1 chi): Afecta a un objetivo adicional con este hechizo o cancelas un hechizo adicional que tenga activo tu objetivo al tener éxito en el tiro.

Círculo de Sellado

Protectora, Arcana, Duradera

Coste: 3 acciones y 1 chi

Alcance: Cuerpo a cuerpo

Duración: Hasta que sea eliminado

Trazas un círculo mágico en el suelo que te protegerá de criaturas extraplanarias hostiles. Mientras el círculo mágico permanezca activo las criaturas extraplanarias no podrán pasar por él y todos sus ataques contra ti tendrán Desventaja. Estas tampoco podrán afectarte con habilidades sobrenaturales que te tengan específicamente como objetivo, pero podrán realizar ataques de área o lanzarte proyectiles físicos sin dificultades. Un círculo mágico durará hasta que sea eliminado o escojas anular sus efectos.

Mientras que la barrera de círculo mágico podrá aguantar a criaturas extraplanarias más débiles aquellas poderosas pueden intentar romperlo. Por ello, una criatura extraplanaria puede emplear una acción para intentar cruzar la barrera, forzándote a tener éxito en un tiro de Magia Protectora frente a una dificultad igual a su nivel + 3. Si fracasas la criatura romperá la barrera y acabará con tu círculo mágico.

Empoderar (1 chi): Trazas el círculo mágico en otra criatura aliada para que se mueva junto a ella.

Sello Protector

Protectora, Arcana, Duradera, Toque

Coste: 3 acciones y 1 chi

Alcance: Cuerpo a cuerpo

Duración: Seis rondas o hasta que sea eliminado

Colocas un sello protector en un aliado que puedas tocar que mejorará sus defensas frente a la magia arcana. Mientras un objetivo porte un sello protector recibirá Resistencia a la magia Arcana y podrá emplear tu modificador de Magia Protectora para defenderse de efectos Arcanos de todo tipo, sustituyendo el que usaría normalmente.

Un sello durará seis rondas o hasta que sea eliminado y un personaje no podrá tener activo más de un sello protector. Si el afectado fracasa un tiro contra un hechizo Arcano puedes sacrificar el sello para convertir dicho fracaso en un éxito, protegiéndole de los efectos del hechizo. No podrás eliminar de esta manera los efectos de hechizos cuyo Rango supere al tuyo por 2 o más.

Empoderar (1 chi): Un objetivo repite un tiro defensivo contra un efecto arcano y se queda con el resultado que más le convenga.

Rango III

Retener Persona

Protectora, Arcana, Agarre

Coste: 1 acción y 2 chi

Alcance: Medio

Efecto crítico: Afecta a tu objetivo con Eliminar Magia sin la necesidad de pagar chi o acciones.

Duración: Concentración

Formas cuerdas de chi alrededor de un enemigo para retenerlo y anular sus capacidades mágicas. Un objetivo a distancia media deberá tener éxito en un tiro de Heroísmo o Acrobacias frente a tu Magia Protectora o quedará agarrado por cuerdas de chi. Una criatura agarrada por este hechizo no podrá lanzar hechizos ni habilidades Arcanas. La criatura podrá repetir el tiro cada ronda para intentar liberarse y este hechizo cesará si pierdes la concentración. Cabe recalcar que este hechizo no puede evitarse con habilidades Defensivas Arcanas con la excepción de aquellas pertenecientes a Magia Protectora.

Empoderar (1 chi): Afecta a un objetivo adicional con este hechizo.

Glifo Mágico

Protectora, Arcana, Duradera, Mejora

Coste: 3 acciones y 2 chi

Duración: Un día o hasta que se active

Inscribes un glifo mágico en una superficie que puedas tocar que tendrá ligado un hechizo que conozcas cuyo Rango no supere el que tengas en Magia Protectora. El glifo permanecerá inscrito durante un día y en cualquier momento puedes activarlo como acción bonus para emplear el hechizo que tenga ligado, lo cual acabará con el glifo. debes pagar el coste de chi que tenga el hechizo que intentes ligar.

Los efectos de un glifo variarán levemente según el glifo escogido. El alcance del hechizo se limitará a todo aquello que pueda tocar el glifo mientras que su duración será igual al hechizo escogido. Si ligas uno que requiera concentración solo permanecerá activo durante una ronda desde la activación del glifo.

Absorber Chi

Protectora, Pasiva

En respuesta a que anules un hechizo u objeto mágico con eliminar magia, disrupción mágica o contrahechizo recuperas 1 chi de tu reserva. Además, cada vez que afectes a un enemigo que tenga reserva de chi con una habilidad de magia protectora este perderá 1 chi y tú ganas 1 chi.

Rango IV

Campo Antimágico

Protectora, Arcana, Duradera

Coste: 2 acciones y 2 chi

Tamaño: Esfera pequeña

Duración: Concentración

Cortas todos los conductos de chi alrededor de ti para deshabilitar la magia misma. Mientas el campo antimágico permanezca activo todas las criaturas que se encuentren en él se volverán incapaces de emplear magia Arcana ni podrán ser afectadas por hechizos Arcanos. El campo impedirá que puedan activarse glifos u objetos mágicos en él. Este hechizo permanecerá activo hasta que pierdas la concentración o sea eliminado.

Tus habilidades mágicas también están perjudicadas por el campo, otorgándote Desventaja en todos tus tiros de Magia Arcana e impidiendo que puedas lanzar hechizos Duraderos dentro de él o afectar a criaturas fuera del campo.

Empoderar (1 chi): Creas un campo antimágico alrededor de otra criatura de tu elección, la cual podrá emplear Esquiva para evitarlo. Si lo consigues el campo rodeará a tu objetivo y se moverá junto a él hasta que sea eliminado.

Exilio

Protectora, Arcana

Coste: 2 acciones y 2 chi

Alcance: Medio

Duración: Instantáneo

Envías a una criatura extraplanaria a distancia media de ti de vuelta a su plano natal. Exiliar a una criatura requiere que tengas éxito en un tiro de Magia Protectora contra una dificultad igual a su nivel + 3. Si lo consigues devolverás a tu objetivo a su plano natal, eliminándolo del campo de batalla. No podrás afectar a criaturas extraplanarias míticas con este hechizo ni a seres de origen extraplanario que hayan nacido en el plano material.

Empoderar (1 chi): Afecta a una criatura extraplanaria adicional con este hechizo.

Esfera de Fuerza

Protectora, Arcana, Duradera

Coste: 2 acciones y 2 chi

Alcance: Medio

Tamaño: Esfera pequeña

Duración: Concentración

Empleas la energía mágica en su estado más puro para generar una barrera impenetrable. Al lanzar este hechizo formas una esfera de fuerza de tamaño pequeño rodeando tu cuerpo con PV iguales a tu Rango x 6 y DEF igual a tu Rango + 4 que recibirá todos los ataques dirigidos hacia ti. Además, mientras permanezca activa recibes Inmunidad a efectos de Toque y Gaseosos además del daño no-mágico. La esfera durará hasta que pierdas la concentración o se le acaben los PV.

De manera alternativa puedes escoger que la esfera se forme alrededor de una criatura de tu elección para atraparla, forzándola a tener éxito en un tiro de Esquiva frente a tu magia Protectora para evitar este efecto. Si fracasa su tiro la esfera le rodeará, impidiendo sus movimientos fuera de ella y que sea afectada por ataques. La esfera puede ser destruida de la misma manera que aquella que te rodea.

Empoderar (1 chi): La esfera recupera todos sus PV si le queda por lo menos 1 PV.

Rango V

Tus hechizos Protectores de Rango III reducen su coste en acciones por 1 (mínimo 1).

Disyunción

Protectora, Arcana

Coste: 2 acciones y 3 chi

Alcance: Medio

Duración: Instantáneo

Deshaces todas las conexiones de chi que rodean a un enemigo para anular toda la magia que tenga. Un objetivo a distancia media pierde todos los hechizos Arcanos Duraderos que tenga activos además que todos sus objetos mágicos dejarán de funcionar durante el resto del combate. Este hechizo solo puede detenerse con Magia Protectora y no anulará hechizos míticos ni artefactos.

Empoderar (1 chi): Afecta a un objetivo adicional con este hechizo.

Ligación Planar

Protectora, Arcana, Duradera

Coste: 3 acciones y 3 chi

Alcance: Medio

Duración: Concentración

Empleas la magia para tomar control de una criatura extraplanaria a distancia media, ligando su esencia vital a la tuya. Para ligar a una criatura extraplanaria debes tener éxito en un tiro de Magia Protectora frente a una dificultad igual a su nivel + 3. Si lo consigues la criatura caerá bajo tu control, permitiéndote decidir sus acciones como si fuera una invocación tuya. No puedes tener ligadas a más de cuatro criaturas a la vez y perderás control de las criaturas dominadas si pierdes la concentración.

Empoderar (1 chi): Afecta a una criatura adicional con este hechizo.

Invertir Chi

Protectora, Arcana, Toque

Coste: 2 acciones y 3 chi

Alcance: Cuerpo a cuerpo

Efecto crítico: Tu objetivo queda aturdido durante una ronda.

Duración: Instantáneo

Inviertes el chi de un enemigo para provocarle una explosión interna de energía mágica. Tu objetivo que puedas tocar debe tener éxito en un tiro de CON frente a tu Magia Protectora o le sobrecargas con una gran cantidad de energía mágica, aumentando su reserva de chi por 3 e infligiéndole daño igual a su reserva total. Si tu objetivo tiene habilidades mágicas puede reducir su reserva de chi por cualquier cantidad para reducir el daño de este hechizo tanto como desee.

Empoderar (1 chi): Aumenta el alcance de este hechizo a medio

Rango VI

Tus hechizos Protectores de Rango IV reducen su coste en acciones por 1 (mínimo 1).

Sello Extraplanario

Protectora, Arcana, Duradera

Coste: 3 acciones y 5 chi

Duración: Hasta que termine

Absorbes una criatura extraplanaria que tengas ligada para obtener parte de su poder. Debes hacer un último tiro contra el nivel de la criatura + 3 y en caso de éxito obtienes todas las habilidades pasivas, resistencias, inmunidades, movimientos y ataques que tenga, las cuales puedes usar como si fueran tuyas. Puedes también aumentar una de tus estadísticas y su respectivo limitador por 1 por cada cuatro niveles que tenga (no podrás incrementar un limitador por más de 3).

Solo puedes tener una única criatura ligada de esta manera y en determinadas situaciones la criatura puede intentar liberarse, forzándote a repetir el tiro de magia protectora contra esa misma dificultad. Si fracasas esta se liberará y dejará de estar ligada además de infligiéndote los efectos de disyunción e invertir chi. Una sello extraplanario es un proceso extremadamente doloroso para la criatura afectada y ninguna lo aceptará voluntariamente, impidiéndote usar esta habilidad en tus propias invocaciones salvo casos excepcionales.