Índice
Las unidades
Nombre de la Unidad
- Coste base: El coste base indica el valor de la unidad para que sea posible calcular el coste total del ejército. Este coste se contabiliza como parte del presupuesto para una batalla
- Tiro base: En este apartado se especifica la cantidad de dados que tirará el barco cuando se enfrente con otro. Funciona igual que el combate entre ejércitos pero los barcos solo podrán atacarse entre sí.
- Cohesión: La cohesión representa cuánto daño es capaz de recibir la unidad antes de quedar eliminada.
- Movimiento: El movimiento indica la cantidad de casillas que puede moverse la unidad cuando reciba órdenes.
- Capacidad: La capacidad representa la cantidad de unidades que caben dentro del barco.
- Habilidades Especiales: En este apartado se indica todas las habilidades especiales con las que cuente la unidad.
Tipos básicos de barco
Buque de Guerra
- Coste base: 12
- Cohesión: 8
- Tiro: 3d6
- Alcance: 8
- Velocidad: 3
- Capacidad: 4
- Habilidades Especiales: Velas
Barco de Escolta
- Coste base: 10
- Cohesión: 6
- Alcance: 6
- Tiro: 2d6
- Velocidad: 5
- Capacidad: 2
- Habilidades Especiales: Velas
Barco de Transporte
- Coste base: 8
- Cohesión: 6
- Tiro: 1d6
- Alcance: 6
- Velocidad: 3
- Capacidad: 6
- Habilidades Especiales: Velas
Galera
- Coste base: 10
- Cohesión: 6
- Alcance: 6
- Tiro: 2d6
- Velocidad: 4
- Capacidad: 3
- Habilidades Especiales: Embestida, Remo
Habilidades
Embestida (+1)
El casco del barco está reforzado para que sea capaz de dañar otras embarcaciones con las que choque. Al hacer una carga contra otro barco puede hacerle un ataque inmediato, el cual recibirá 1d6 adicional al tiro. Este golpe reducirá la cohesión por 1 al igual que un ataque a distancia e impedirá que el barco enemigo pueda moverse durante una ronda.
Velas (+1)
El barco se propulsa principalmente mediante grandes velas, aprovechando así la fuerza del viento para moverse. Cada ronda el DJ hará un tiro de 1d4 para determinar la dirección del viento (1: Norte, 2: Sur, 3: Este, 4: Oeste). Aquellos barcos que naveguen en dirección del viento verán su movimiento aumentado por 1 mientras que aquellos que naveguen en dirección contraria reducirán su movimiento por 1. Aquellos que no vayan ni a favor ni en contra no verán su movimiento afectado de ninguna manera.