Los artefactos son objetos mágicos de leyenda propios de dioses y grandes héroes. Estos son capaces de ofrecer poder inimaginable a sus portadores y en manos de personajes míticos son capaces de alcanzar su máximo potencial. Aquí pueden encontrarse algunos de los artefactos más renombrados de Raldamain.

Lista de artefactos

Alkranhenâ, la Luz de Arsalán

Portado originalmente por Mekhatim, este poderoso artefacto ha sido parte de la familia real Arsalaní durante siglos. Colocado detrás del trono del Mhayid, el estandarte vigila la sala del trono, siempre radiando un leve y benigno brillo dorado. Por tradición, cuando los reyes Arsalaníes marchan a la guerra contra los enemigos de la Hueste, estos descuelgan el estandarte de su lugar detrás del trono y se postran ante él, pidiendo la bendición de Mekhatim igual que lo hizo el primer Mhayid, algunos incluso ganándose el derecho de portarlo a la batalla, poniéndose en el mismo lugar que se puso la Profeta, luchando con espada y estandarte en mano contra las legiones de los paganos e infieles que buscan acabar con la Hueste y con Arsalán.

Para ganar el derecho a portar Alkranhenâ el usuario deberá tener éxito en una serie de tiros de Magia Divina contra una tirada de creciente dificultad, obteniendo un nivel de afinidad en éxito, esta empezara en un +12 y aumentara por 2 con cada nivel de afinidad. En caso que fracase sufrirá 2d10 daño radiante y no podrá volver a intentar aumentar tu nivel de afinidad hasta que vuelva a probar su valía a los ojos de Mekhatim. En caso de que sea descendiente del primer Mhayid, contará con ventaja en todos los tiros para obtener afinidad.

Nivel 1

Has recibido la bendición de la Hueste al postrarte ante el estandarte

Nivel 2

Mekhatim misma te vigila y te cuida, tus plegarias nunca pasaran desapercibidas

Nivel 3

Te has ganado el derecho a portar el estandarte y te transformas en el nuevo profeta de la hueste.

El cubo infinito

Forjado por uno de los magos más famosos e infames de la historia de Raldamain, el cubo infinito es capaz de amplificar exponencialmente las habilidades de su portador y volverlo capaz de realizar grandes hazañas u horrendas atrocidades. Su funcionamiento exacto es un gran misterio y solo los más grandes magos son capaces de desentrañar sus secretos para activar su inmenso poder. No obstante, en el presente el cubo existe solo como una leyenda, desaparecido del mundo junto con su más conocido portador, pero la tentación de obtener poder casi ilimitado inspira a centenares de magos a localizar este artefacto o hasta replicar su funcionamiento.

Para obtener afinidad con el cubo infinito es necesario tener éxito en cuatro tiros de habilidad contra dificultad +18, cada uno hecho con una magia arcana diferente y costando 1 chi. Si el tiro fracasa su usuario perderá el chi empleado de manera permanente, y en caso que esta haya sido reducida a 0 disminuirá sus tres estadísticas físicas por 1. El creador del cubo dejó numerosas pistas en sus diarios para ayudar a otros grandes magos a desbloquear el poder del cubo, permitiendo al usuario recibir un bonificador +1 en el tiro de activación por cada diario que haya leído al completo. Si su poder es despertado el diario otorgará los siguientes beneficios a su usuario:

Necronomicón

De todos los tomos esotéricos y prohibidos que existen en el mundo ninguno es capaz de asemejarse al siniestro Necronomicón. Escrito en tiempos inmemoriales por Abdul Alhazred, el Poeta Loco, este libro contiene todo tipo de blasfemos secretos relacionados con criaturas más allá de la razón. Un lector poco preparado para el contenido de este tomo corre el riesgo de caer irreparablemente en la locura, o peor, bajo el control del mismo escritor del libro.

Para descubrir los secretos del Necronomicón el usuario deberá tener éxito en una serie de tiros de Estudio o Arcanismo contra una tirada de creciente dificultad, obteniendo un nivel de afinidad en éxito. Esta empezará en +10 y aumentará por 2 cada nivel de afinidad adicional que el jugador busque obtener. En el caso que fracase en este tiro sufrirá daño de cordura igual a 2 + nivel de afinidad que busque obtener y al día siguiente sentirá el deseo irreprimible de continuar leyendo el libro, siendo así forzado a repetir el tiro de estudio. Cada nivel de afinidad que obtenga el usuario le revelará nuevos secretos sobre criaturas antinaturales y magias ocultas.

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

Tres fragmentos de Feyn

Repositorio del conocimiento eterno

Filo de Justicia

Báculo de Shade

Las cuatro llaves