Aparecen tantos Ukron como jugadores. Cuando pasen 2 rondas llega un Ukron adicional, cuando pasen 4 llegan 2, cuando pasen 6 llegan 3 y cuando pasen 8 llegan 4. Si los jugadores escogen huir se desarrollará una persecución (dificultad 15) y los jugadores lograrán escapar si logran una distancia de 3 o más o avanzan 8 casillas.
Ukron: 6 PV, 5 VT, 4 DEF, acciones: mov. 20 pies y x2 garra (+5, 1d6 + 4 cortante + herida leve y sangrado si armadura ligera), esquiva +7. Al morir explota (1d6 + 1 fuego, radio 5 pies) y si flanquea hace un ataque adicional que no provoca herida.
Khutul:
Sabueso abisal:
Enjambre abisal: