Mientras que la armadura y las armas son dos partes fundamentales para todo aventurero hay mucho más equipamiento que puede llegar a usar un aventurero en su día a día. Este se conoce como el equipamiento estándar y en general es más accesible para todo novato que lo necesite. Si un personaje lo lleva encima ocupará la ranura de la espalda. Cada uno de los objetos especificados a continuación vienen también indicados con su precio y rareza.
Tiene todo aquello que usa un artista de todo tipo para sus actuaciones, como disfraces, instrumentos musicales o trucos de magia. Los objetos de este equipamiento son imprescindibles para hacer tiros de habilidad relacionados con el talento Actuación.
Tiene todo aquello que le hará falta a un aventurero novato para explorar un entorno hostil. Este equipo típicamente tiene una mochila, un saco de dormir, raciones para 10 días, una cantimplora, una linterna o antorcha y una brújula u objeto similar para la orientación.
Útil para todo aquel que se dedique a actividades delictivas, el equipo del pícaro tiene una gran variedad de objetos entre los que se encuentran una capa con capucha de colores oscuros, una ganzúa para forzar cerraduras y una cuerda con gancho. La capa otorgará ventaja en tiros de Sigilo al portador si está en un lugar a oscuras y la ganzúa le permite usar el talento Juego de manos para forzar cerraduras.
Tiene hierbas medicinales, desinfectante, vendas y otros objetos necesarios para aplicar primeros auxilios. Este equipamiento es imprescindible para poder realizar tiros de Primeros auxilios para sanar a otras criaturas.
Tiene aquellos materiales relacionados con una fe específica, como son un símbolo sagrado, libros religiosos, un icono o incienso. Este equipamiento es necesario para realizar rituales relacionados con Magia divina como son los hechizos Oración o Consagrar la tierra.
Típicamente poseído por estudiantes, sabios o magos arcanos, este equipamiento tiene libros que abarcan todo tipo de temas junto con pergaminos y materiales de escritura. Al comprar este equipamiento el portador será capaz de hacer tiros de Estudio relacionados con el ámbito que involucran dichos libros si pasa su tiempo de descanso estudiándolos.
Tiene material de laboratorio, libros de fórmulas y productos químicos necesarios para fabricar pociones de rango I pertenecientes a la rama de química. Para fabricar pociones de rangos más avanzados hacen falta equipos con componentes más raros y complejos, aumentando la rareza por 1 por cada rango adicional de productos químicos que se intenten fabricar (por ejemplo, un equipo capaz de fabricar mutágenos tendrá rareza 2 y uno capaz de usar alteración genética tendrá rareza 4).
Tiene herramientas y manuales necesarios para fabricar objetos de un tipo determinado a partir de los materiales adecuados. Este equipamiento es imprescindible para reparar objetos rotos de rareza 1 o inferior. Para arreglar objetos más complejos hace faltan herramientas más precisas, aumentando la rareza por 1 por cada nivel de rareza adicional de objetos que pueda reparar.