PV: 5 VT: 5 DEF: 1 (Cuero)
FUE: 1 DES: 3 CON: 2 INT: 1 SAB: 2 CAR: 2
Talentos: Sigilo 1, Juego de manos 1, Engaño 1, Percepción 1
Rangos: Filos perforantes I, Reflejos I
Movimiento: 15 pies
Prioridad: 3 (1 estándar + 2 movimiento)
Ataque furtivo: Inflige +2 daño base en ataques sorpresa y flanqueo. Puede añadir un dado de dificultad al tiro de ataque para ignorar dos puntos de defensa que tenga su objetivo.
Espada corta (acción estándar): 1 soltura + 2 habilidad, 2+Éxito daño perforante. 2 VEN: El objetivo no hace ruido al ser impactado o el bandido se esconde si está fuera del campo de visión de su objetivo.
Parada: 1 desafío + 2 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda).
Esquiva: 1 desafío + 2 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda). Tira un dado de dificultad adicional esquivando ataques hechas por criaturas con tamaño superior.
PV: 5 VT: 6 DEF: 1 (Cuero)
FUE: 1 DES: 4 CON: 2 INT: 1 SAB: 3 CAR: 1
Talentos: Sigilo 1, Supervivencia 2, Primeros auxilios 1, Percepción 2
Rangos: Arcos I, Rastrear I, Reflejos I
Movimiento: 15 pies
Prioridad: 4 (1 estándar + 2 movimiento)
Ataque furtivo: Inflige +2 daño base en ataques sorpresa y flanqueo. Puede añadir un dado de dificultad al tiro de ataque para ignorar dos puntos de defensa que tenga su objetivo.
Puntería mortal: Ignora los puntos de defensa que tenga un objetivo que se encuentra a menos de 15 pies. Puede añadir un dado de desventaja al tiro para ignorar la defensa de un enemigo que se encuentre a 30 pies.
Terreno predilecto: Añade un dado de ventaja en todos sus tiros de habilidad y ataque además de un dado de desventaja en sus tiros defensivos si se encuentra en su terreno predilecto (escoge uno entre bosque, pradera, ártico, urbano, subterráneo, montaña o desierto).
Arco (acción estándar): 1 soltura + 3 habilidad, 3+Éxito daño perforante.
Enemigo predilecto (acción de turno completo): Escoge a un objetivo como su enemigo predilecto. Recibe un dado de ventaja e inflige +1 daño en todos sus ataques contra dicho objetivo hasta que muera.
Esquiva: 1 desafío + 3 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda). Tira un dado de dificultad adicional esquivando ataques hechas por criaturas con tamaño superior.
PV: 5 VT: 7 DEF: 1 (Cuero)
FUE: 1 DES: 4 CON: 2 INT: 1 SAB: 2 CAR: 3
Talentos: Sigilo 1, Juego de manos 1, Engaño 2, Percepción 2, Persuasión 1
Rangos: Filos perforantes I, Reflejos I, Influenciar I, Rastrear I
Resistencias: Averiguar intenciones 1
Movimiento: 15 pies
Prioridad: 4 (1 estándar + 2 movimiento)
Ataque furtivo: Inflige +2 daño base en ataques sorpresa y flanqueo. Puede añadir un dado de dificultad al tiro de ataque para ignorar un punto de defensa que tenga tu objetivo.
Terreno predilecto: Añade un dado de ventaja en todos sus tiros de habilidad y ataque además de un dado de desventaja en sus tiros defensivos si se encuentra en un terreno urbano.
Espada corta (acción estándar): 1 soltura + 3 habilidad, 2+Éxito daño perforante. 2 VEN: El objetivo no hace ruido al ser impactado o el espía se esconde si está fuera del campo de visión de su objetivo.
Lengua de plata (acción estándar): 1 soltura + 2 habilidad, incrementa la actitud de tu objetivo por un paso.
Enemigo predilecto (acción de turno completo): Escoge a un objetivo como su enemigo predilecto. Recibe un dado de ventaja e inflige +1 daño en todos sus ataques contra dicho objetivo hasta que muera.
Parada: 1 desafío + 3 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda).
Esquiva: 1 desafío + 3 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda). Tira un dado de dificultad adicional esquivando ataques hechas por criaturas con tamaño superior.
PV: 7 VT: 9 DEF: 3 (cuero tachonado + 1)
FUE: 1 DES: 4 CON: 3 INT: 1 SAB: 2 CAR: 3
Talentos: engaño 2, sigilo 2, juego de manos 1,percepción 1, averiguar intenciones 1, persuasión 1
Rangos: Filos perforantes II, Reflejos I, Armaduras I, Presencia I
Resistencias: Averiguar intenciones 1, miedo 1
Movimiento: 30 pies
Prioridad: 4 (1 estándar + 2 movimiento)
Ataque furtivo: Inflige +2 daño base en ataques sorpresa y flanqueo. Puede añadir un dado de dificultad al tiro de ataque para ignorar dos puntos de defensa que tenga su objetivo.
Voz del comandante: Todos los aliados a 30 pies añaden un dado de ventaja a su tiro de ataque.
Inspirar temor: Los enemigos de nivel 3 o menos que luchan contra este personaje estarán espantados hasta que sufra una herida permanente.
Espada corta (acción de movimiento): 1 soltura + 3 habilidad, 2+Éxito daño perforante. 2 VEN: El objetivo no hace ruido al ser impactado, el capitán bandido se esconde si está fuera del campo de visión de su objetivo, el objetivo es fintado.
Parada: 1 desafío + 3 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda).
Esquiva: 1 desafío + 3 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda). Tira un dado de dificultad adicional esquivando ataques hechas por criaturas con tamaño superior.
PV: 6 VT: 9 DEF: 1 (Cuero)
FUE: 2 DES: 5 CON: 2 INT: 1 SAB: 3 CAR: 1
Talentos: sigilo 3, supervivencia 2, acrobacias 1, atletismo 2
Rangos: Filos ligeros II, Combate doble I, Rastrear I, Reflejos I,
Movimiento: 20 pies
Prioridad: 5 (1 estándar + 2 movimiento)
Ataque furtivo: Inflige +2 daño base en ataques sorpresa y flanqueo. Puede añadir un dado de dificultad al tiro de ataque para ignorar dos puntos de defensa que tenga su objetivo.
Terreno predilecto: Añade un dado de ventaja en todos sus tiros de habilidad y ataque además de un dado de desventaja en sus tiros defensivos si se encuentra en su terreno predilecto (escoge uno entre bosque, pradera, ártico, urbano, subterráneo, montaña o desierto).
Espada corta (acción de movimiento): 1 soltura + 4 habilidad, 2+Éxito daño perforante. 2 VEN: El objetivo no hace ruido al ser impactado, el escaramuzador de élite se esconde si está fuera del campo de visión de su objetivo, el objetivo es fintado.
Espada corta (acción bonus): 1 soltura + 3 habilidad, 2+Éxito daño perforante. Incrementa el daño base por 2 si el objetivo ya ha sido impactado por el arma principal.
Enemigo predilecto (acción de turno completo): Escoge a un objetivo como su enemigo predilecto. Recibe un dado de ventaja e inflige +1 daño en todos sus ataques contra dicho objetivo hasta que muera.
Esquiva: 1 desafío + 4 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda). Tira un dado de dificultad adicional esquivando ataques hechas por criaturas con tamaño superior.
Parada: 1 desafío + 4 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (1/ronda).
Parada secundaria (1/ronda): 1 desafío + 3 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas. Esta reacción puede detener ataques que hayan sobrepasado exitosamente la parada principal.
PV: 8 VT: 14 DEF: 1 (Cuero)
FUE: 1 DES: 6 CON: 2 INT: 1 SAB: 3 CAR: 4
Talentos: Sigilo 3, Juego de manos 3, Engaño 4, Percepción 3, Acrobacias 1
Rangos: Filos perforantes V, Reflejos III, Influenciar I, Rastrear II
Resistencias: Averiguar intenciones 1
Movimiento: 30 pies, salto 15 pies
Prioridad: 6 (2 estándar + 2 movimiento)
Ataque furtivo: Inflige +2 daño base en ataques sorpresa y flanqueo. Puede añadir un dado de dificultad al tiro de ataque para ignorar dos puntos de defensa que tenga su objetivo.
Terreno predilecto: Añade un dado de ventaja en todos sus tiros de habilidad y ataque además de un dado de desventaja en sus tiros defensivos si se encuentra en un terreno urbano.
Espada corta (acción de movimiento): 3 soltura + 3 habilidad, 2+Éxito daño perforante. Alcance 5 pies. 2 VEN: El objetivo no hace ruido al ser impactado, el asesino se esconde si está fuera del campo de visión de su objetivo, el objetivo es fintado, el objetivo es desarmado, inflige una herida media. 4 VEN: Multiplica tu daño infligido por 2 y causa una herida grave.
Ataque fintado (acción bonus): Una vez al turno realiza un ataque de espada corta contra un objetivo fintado.
Rastreador experto (acción de movimiento): Reduce los dados de desventaja que tiras por ocultamiento por 1 en tu siguiente ataque. Si escoges a tu enemigo predilecto, estos quedarán reducidos hasta que salga de tu campo de visión.
Lengua de plata (acción están dar): 1 soltura + 3 habilidad, incrementa la actitud de tu objetivo por un paso.
Salto acrobático (acción estándar): El asesino salta 30 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Acechar (acción estándar): El asesino se esconde de una manera que no puede ser percibido, recibiendo los beneficios del efecto de estado invisibilidad. Mientras esté en el estado de Acechar reducirá su movimiento a la mitad y este efecto se perderá cuando realice un ataque.
Enemigo predilecto (acción de turno completo): Escoge a un objetivo como su enemigo predilecto. Recibe un dado de ventaja e inflige +1 daño en todos sus ataques contra dicho objetivo hasta que muera.
Parada: 3 desafío + 3 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (3/ronda). El asesino se mueve 10 pies sin provocar ataques de oportunidad al realizar una parada exitosa. 2 DSV: Haz un contrataque con tu arma (6/ronda).
Esquiva: 2 desafío + 4 dificultad. Cancela un éxito o dos ventajas (3/ronda). Tira un dado de dificultad adicional esquivando ataques hechas por criaturas con tamaño superior.