Los agentes representan los numerosos grupos de efectivos que puede tener una organización. Cada agente cuenta con un nivel de contratación (NC), el cual indica el esfuerzo necesario para contratar agentes de esa categoría.
Una organización puede tener un número máximo de agentes de cada nivel de contratación tal como indica la siguiente tabla. Este número máximo depende del nivel de influencia que tenga una organización en la localidad donde busque contratar a los agentes.
Nivel de influencia | NC 0 | NC 1 | NC 2 | NC 3 | NC 4 | NC 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 1 | ||||
2 | 8 | 4 | 1 | |||
3 | 16 | 8 | 4 | 1 | ||
4 | 32 | 16 | 8 | 4 | 1 | |
5 | 64 | 32 | 16 | 8 | 4 | 1 |
6 | 128 | 64 | 32 | 16 | 8 | 4 |
Los valores de esta tabla no son de obligado cumplimiento, ya que una organización puede prescindir de efectivos de mayor nivel para tener más agentes de niveles inferiores y vice versa. Para hacer una conversión a un nivel superior o inferior será necesario dividir o multiplicar por dos. (por ejemplo, puedes prescindir de 2 agentes de NC 3 para contratar a 4 agentes de NC 2 o prescindir de 8 agentes de NC 1 para contratar a un agente adicional de NC 3).
Aquellos agentes que tengan un establecimiento en una base adecuado a ellos, como es el caso de un laboratorio para un químico o dormitorios para criados, contarán como miembros de una organización y sentirán lealtad hacia esta. En contraparte, aquellos agentes que contrates que no tengan un establecimiento adecuado serán considerados temporeros, realizando labores para tu organización a cambio de dinero pero sin formar parte de esta, evitando que los puedas destacar a misiones.
Esta es una lista de los tipos más comunes de agente y el nivel con el que cuentan, indicando además algunos rangos recomendados. El nivel de un agente bajo tu control debe ser inferior a tu nivel de personaje - 2.
Criado: Un criado es un trabajador doméstico que realiza labores de mantenimiento y servicio. Una base debe tener por obligación un criado cuidando de ella por cada 2 PC que utilice en su construcción (redondeando hacia abajo). La labor de un criado puede ser realizada por otras unidades que residan en la base, aunque por ello no podrán ser destacadas a misiones.
Contacto: Un contacto es una persona de cualquier nivel de vida o profesión capaz de proporcionar información para tu organización. La naturaleza de dicha información dependerá del nivel social del contacto y el tipo de personas con quienes interactúa y en ningún caso podrá tratarse de información secreta o prohibida. Los contactos carecen de habilidades de combate y no pueden ser enviados a misiones arriesgadas.
Jornalero: Un jornalero es un trabajador poco especializado ideal para realizar labores manuales o tareas sencillas. Es necesario contratar jornaleros para la ampliación de una base (2 jornaleros por cada PC de la habitación, los cuáles estarán activos durante dos meses por PC) y estos pueden ser enviados a misiones sencillas de poco riesgo.
Soldado: Un soldado es la unidad más básica de un ejército y se caracteriza por ser individualmente débil pero poderoso en grandes grupos. Un soldado será de nivel 1 a 3 y tendrá equipamiento de mejor calidad que un matón común, incluyendo armaduras y armas más modernas. Si tu organización no forma parte del ejército un soldado incrementará su NC por 1.
Matón: Un matón es un individuo que emplea la fuerza bruta para hacer cumplir las órdenes de tu organización. Estos suelen carecer de escrúpulos y frecuentan a ser de nivel 1-3 con rangos relacionados con combate. No obstante, no tendrán acceso a arm0as de buena calidad ni armaduras, basándose más en su fuerza física.
Guardia: Un guardia realiza labores de vigilancia para una persona u organización, tanto dentro como fuera de la ley. Este agente puede tratarse de un guardaespaldas, un policía o un vigilante de seguridad, y su nivel acostumbra a ser de nivel 1 a 3. Si tu organización no está relacionada con una institución gubernamental los guardias tendrán el equipamiento de un matón salvo que incrementes su NC por 1.
Acólito: Un acólito en un miembro iniciado de una fe, fuertemente devoto a sus principios y capaz de manifestar poderes divinos de manera básica. Acostumbra a ser de nivel 1 a 3 y poseerá rango I de Guerrero de la fe y Magia Divina. Para contratar a acólitos tu base debe contar con un altar para que puedan realizar ritos religiosos.
Estudiante: Un estudiante posee conocimientos principiantes de un campo determinado del saber, ofreciendo sus servicios a tu organización a cambio de continuar con su aprendizaje. Acostumbra a ser de nivel 1 a 3 y poseerá rango I en una magia arcana o ciencia. Para contratar a estudiantes tu base debe contar con un aulario, repositorio de libros, oficina o laboratorio.
Pícaro: Un pícaro es un agente propio de organizaciones criminales capaz de realizar misiones que requieren mayor precisión o engaño, como podrían ser robos o estafas. Un pícaro será típicamente de nivel 1 a 3 y tendrá rangos relacionados con Reflejos, Rastrear, Influenciar o un arma que utilice la destreza.
Sectario: Un sectario es un practicante de una fe esotérica o prohibida canalizar el oscuro poder de su patrón. Estos son individuos de nivel 4 a 6 que frecuentemente poseen rangos en Guerrero divino, Magia divina y una ascendencia relacionada con su patrón, siendo las más comunes Ascendencia infernal y Ascendencia abisal (algunos sectarios pueden tener rangos en magia arcana o elemental según la naturaleza de su ascendencia). Contratar a sectarios puede tener repercusiones legales en tu organización si se encuentra en un estado confesional y podría atraer la influencia de su oscuro patrón a tu organización.
Sacerdote: Un sacerdote es clérigo de rango intermedio en una religión dedicado a realizar ritos religiosos para el pueblo llano y transmitir las enseñanzas de su fe. Acostumbran a ser de nivel 4 a 6 y poseen rangos en Guerrero divino, Magia divina,
Mercenario: Un mercenario es un soldado profesional que ofrece sus servicios a cambio de una paga. Cuenta con mejor entrenamiento y capacidades que un soldado normal, haciendo que sea posible destacarlo a misiones más arriesgadas. Un mercenario es un agente de nivel 4 a 6 que tendrá rangos relacionados con aptitud con armas o combate, siendo los más comunes Armaduras, Fortitud, Reflejos, Rastrear, Presencia e Ira.
Espía: Un espía es un experto en el arte del engaño y el subterfugio, haciéndolo ideal para ejecutar operaciones secretas para tu organización. Un espía es un agente de nivel 4 a 6 y poseerá rangos en Influenciar, Reflejos, Rastrear y aptitud con un arma (frecuentemente Filos perforantes o Armas a distancia).
Tropa de élite: Una tropa de élite es un soldado o mercenario más poderoso capaz de liderar a otros efectivos o realizar misiones de mayor importancia. Una tropa de élite frecuenta a ser de nivel 7 a 9 y tendrá rangos similares a los de un mercenario. Puedes contratar a tropas de élite de mayor nivel, las cuales tendrán nivel de contratación igual a su nivel base dividido entre 3 (redondeando hacia arriba y llegando como máximo a nivel 15).
Asesino: Un asesino se dedica a la despiadada tarea de eliminar a enemigos de tu organización. Frecuentan a ser de nivel 7 a 9 y poseen rangos similares a los de un espía. Puedes contratar a asesinos de mayor nivel para erradicar a enemigos más peligrosos, los cuales tendrán un nivel de contratación igual a su nivel base dividido entre 3 (redondeando hacia arriba y llegando como máximo a nivel 15).
Ingeniero: Un ingeniero es un experto en la fabricación y reparación de todo tipo de artefactos mecánicos. Este será normalmente de nivel 4 a 6 con rangos en fabricación, bombas o conocimiento. Cada ingeniero contratado te proporcionará uno de los siguientes bonificadores para tu organización:
Los ingenieros son necesarios para preparar trampas en tu base y si tienes un repositorio mágico en tu base estos podrán fabricar trampas mágicas. Si aumentas el NC de un ingeniero por 1 este incrementará su nivel máximo por 3 y te proporcionará un bonificador adicional. Para contratar a este agente necesitas tener un taller.
Químico: Un químico es un científico dedicado a la investigación en las propiedades de la materia, empleando su conocimiento para fabricar todo tipo de medicinas y disoluciones. Un químico normalmente es de nivel 4 a 6 y tendrá rangos en química y conocimiento. Cada químico contratado te proporcionará uno de los siguientes bonificadores para tu organización:
Los químicos solo pueden ser contratados si tu base posee un laboratorio donde puedan realizar sus prácticas. Si aumentas el NC de un químico por 1 este incrementará su nivel máximo por 3 y te proporcionará un bonificador adicional.
Capitán de navío: Un capitán de navío es propietario de una embarcación y líder de la tripulación de esta, poniéndola al servicio de tu organización para una multitud de propósitos. La embarcación puede ser un barco de transporte, un carguero, una galera o un barco pesquero y el mismo capitán será de nivel 7 a 9. Puedes incrementar el nivel de contratación del capitán de navío por 1 para que este sea de nivel 10 a 12 y sea propietario de un galeón de guerra o un barco mercante.
Mago: Experto en el control del chi, un mago es capaz de manipular el espacio, el tiempo y la energía a su voluntad. Este será de nivel 7 a 9 y poseerá rangos en conocimiento y magia arcana. El nivel de contratación y la fuerza del mago variarán según el lugar y el momento histórico, reduciéndolo por 1 si la magia es más común e incrementándolo por 1 si es más rara. Puedes contratar a magos de mayor nivel, los cuales tendrán un nivel de contratación igual a su nivel base dividido entre 3 (redondeando hacia arriba y llegando como máximo a nivel 5) y sumándole un valor según la abundancia de la magia (+1 o -1 normalmente).
Político: Un político es una figura importante en una determinada comunidad o región el cual puede emplear su influencia para proteger a tu organización de la ley o proporcionarles beneficios económicos. Este será de nivel 10 a 12 y poseerá rangos en influenciar, riqueza, conocimiento y presencia. Un político puede emplear su alto estatus para absolver a tu organización de los crímenes que cometa, emplear las fuerzas de la ley para perseguir a rivales de tu organización o financiar a tu organización con dinero estatal, aumentando así tu nivel de crédito por 4.