Las bases representan los principales centros de operaciones que posee una organización. Una base está formada por un conjunto de secciones conocidas como salas, las cuales realizan una variedad de funciones diferentes según su propósito. Dependiendo del nivel de una organización esta puede edificar sus bases principales o secundarias de la siguiente manera siempre y cuando el total de PC las salas empleadas no excedan los PC máximos de una base. Además, una base secundaria no puede estar construida con más PC que una base principal de un nivel de organización inferior.

Tabla de PC

Nivel de organización Base principal (PC) PC totales de bases secundarias
1 3 0
2 8 3
3 14 11
4 22 25
5 30 50
6 40 80

Lista de salas

1 PC

Almacén: Un almacén es una sencilla sala empleada para guardar objetos de todo tipo. Esta tiene una capacidad máxima de 40 pies cúbicos de mercancías y puedes gastar 1 PC adicional para ampliar el tamaño de la sala, incrementando su capacidad máxima por 40 pies.

Altar: Un altar es un punto focal de energía divina, conectando a los miembros de la base con su dios. Este puede tener la forma que desees según la naturaleza del dios que veneras. El altar cuenta como un punto consagrado a tu dios y es imprescindible para realizar rituales de magia divina. Si tu base posee un altar los agentes en ella pueden recibir rangos de Guerrero divino, Magia divina o una ascendencia relacionada con un dios.

Armería: Una armería guarda una variedad de armas y armaduras, proporcionando el equipamiento adecuado para armar a un máximo de 10 soldados. Una armería cuenta también con las herramientas adecuadas para que los soldados puedan quitarse o ponerse armaduras en poco tiempo.

Bar: Una bar proporciona bebidas y alimentos a los clientes del establecimiento, contando típicamente de un mostrador y un armario de bebidas. Esta sala es un lugar perfecto para escuchar los chismorreos del pueblo llano y enterarte con rapidez de las últimas noticias del lugar.

Celdas: Esta sala contiene de una a cuatro celdas hechas para retener a cautivos, ubicadas en torno a un pasillo central. Las celdas típicamente son pequeñas habitaciones de piedra con una pared hecha de sólidos barrotes de hierro. Una celda no puede retener a más de cuatro cautivos.

Cocina: Una cocina es utilizada para preparar comida, contando con un horno, una mesa de trabajo y una despensa. Esta habitación es necesaria para preparar alimentos para los efectivos que habiten en la base. Si el número de efectivos es particularmente grande hará falta preparar un almacén para guardar la comida.

Dormitorio: Un dormitorio es una habitación con numerosas camas dónde los habitantes de la base pueden descansar. Un dormitorio puede abastecer a un máximo de 10 personas y puede tomar una gran variedad de configuraciones. Los efectivos que vivan en la base deben tener por obligación un dormitorio donde descansar.

Jardín: Un jardín es una parcela de tierra preparada para la cultivación de plantas y hierbas. Un jardín proporciona los materiales adecuados para fabricar pócimas y ungüentos basados en plantas, pudiendo fabricar hasta 10 de estas por semana. A diferencia de otras salas un jardín requiere más atención y cuidado, causando que caiga en desuso si no hay ninguna unidad de agentes dedicado a cuidarlo durante un mes.

Oficina: Una oficina es una sencilla habitación empleable para trabajos administrativos y el procesamiento de información. Esta sala puede ser empleada por administradores para manejar la contabilidad de tu organización o registrar las entradas y salidas de tu base.

Portón: Un portón se trata de una estructura defensiva empleada para proteger una sección de tu base de ataques exteriores, constando de una gran puerta hecha de madera o metal. Si tu fortaleza cuenta con murallas un portón puede añadirse a una de estas.

Puesto de guardias: Un puesto de guardias es una estructura defensiva que protege el acceso a determinadas secciones de tu base, vigilando todas las entradas y salidas de esta. Esta sala puede abastecer a un máximo de 4 guardias, quiénes en un principio serán criados de nivel 0.

Repositorio de libros: Un repositorio de libros guarda una amplia cantidad de libros referentes a todo tipo de temas. Esta sala consta de múltiples estanterías de libros y algunas mesas para que los usuarios de la habitación puedan leer o estudiar. Un personaje que utilice esta sala para estudiar puede encontrar información referente a cualquier tema mundano.

Sala común: Esta extensa sala es un versátil lugar que sirve como punto de reunión entre los miembros de la base o como nodo de comunicación entre distintas salas, pudiendo ser tanto interior como exterior. Una sala común puede conectarse a hasta 6 salas diferentes y puede ser mejorada de muchas maneras distintas.

Salón: Un salón es una vasta y cómoda sala empleada para la relajación. Esta sala no tiene utilidad por sí sola, pero es un buen lugar para realizar reuniones con personas ajenas a la base o relajarse.

Taller: Un taller es una sencilla habitación que contiene una mesa de trabajo y las adecuadas herramientas para una determinada profesión artesanal (carpintero, zapatero, escultor…). Esta sala puede ser usada por hasta 3 personas a la vez.

Tienda: Una tienda se trata de un establecimiento comercial con el cual puedes vender tus bienes al exterior. Esta sala te permite generar dinero para tu organización y puedes emplearla como tapadera de todo tipo de negocios ilícitos.

2 PC

Aulario: Un aulario es un lugar empleado para profundizar en el estudio de la magia y la ciencia. Un aulario tiene una capacidad de 10 personas, las cuales tras un año de estudio aplicarán sus conocimientos (recibirán un rango adicional relacionado con magia arcana o ciencia). Esta sala sólo puede dar mejoras si tienes un teniente con rango III o más en la ciencia o magia que pueda actuar como maestro. Un aulario te permite reducir el nivel de contratación de 10 agentes relacionados con la ciencia o la magia (estudiantes, ingenieros, científicos, magos) por 1.

Cripta: Una cripta es un espacio subterráneo empleado normalmente para enterrar cadáveres importantes. Los cadáveres guardados en una cripta pueden ser usados como materiales para rituales nigrománticos o para la creación de no-muertos. Una cripta puede guardar hasta 10 cadáveres.

Dojo: Un dojo es un lugar empleado para practicar artes marciales y técnicas de combate, contando con muñecos y armas de entrenamiento para facilitar este trabajo. Un dojo puede usarse como entorno de entrenamiento para un máximo de 10 personas a la vez, las cuales tras un año de entrenamiento verán mejoradas sus habilidades marciales (recibirán un rango adicional en un rango de armas o combate de tu elección). Esta sala sólo puede dar mejoras si tienes a un teniente que pueda actuar como maestro, el cual debe tener rango III o más en la aptitud que busques entrenar. Un dojo te permite reducir el nivel de contratación de 10 unidades marciales (soldados, mercenarios, tropas de élite) por 1.

Enfermería: Una enfermería es una sala preparada para tratar a heridos y enfermos, contando con camillas y medicinas para ayudar en esta labor. Una enfermería cuenta con los materiales adecuados para primeros auxilios y un personaje que pase un día descansando en esta podrá reducir el nivel de una herida permanente por 1.

Fragua: Una fragua cuenta con un horno, un yunque u otras herramientas necesarias para moldear los metales. Una fragua puede ser empleada para reparar y elaborar objetos metálicos. Si la base tiente también un repositorio mágico la fragua puede emplearse para infundir armas y armaduras con chi, convirtiéndolos en objetos mágicos. Esta sala puede ser empleada por un máximo de 3 personas a la vez.

Imprenta: Esta sala se trata de un taller preparado para la impresión y elaboración de libros, contando con una imprenta y un almacén para papel. Una imprenta puede ser usada por 4 personas como máximo.

Laboratorio: Un laboratorio es una sala dedicada a la experimentación química y a sintetizar pociones. Esta tiene todos los materiales necesarios para que un personaje con rangos en química pueda fabricar la adecuada cantidad de medicinas, venenos y sueros. Esta sala puede ser usada por 4 personas como máximo.

Muelle: Un muelle es un lugar condicionado para facilitar el embarque y desembarque de mercancías y personas. Esta sala debe estar construida en contacto con una superficie acuática y puede contener como máximo a un barco grande o dos barcos medianos.

Ruta de escape: Esta sala es un pasillo secreto que sirve como una salida oculta de tu base, facilitando la fuga en el caso de una emergencia o conectando dos salas de manera secreta. Localizar una ruta de escape requiere un tiro de percepción con dificultad complicada (los dados quedan decididos por el máster).

Sala de baile: Una sala de baile es una extensa habitación ricamente decorada ideal para convocar eventos que involucren a las capas más altas de la sociedad. Esta sala te permite enterarte de las últimas noticias e intrigas que involucren a la aristocracia y alta burguesía del lugar e influenciar a personas pertenecientes a dichos grupos. Esta sala actúa como mejora de una sala común.

Sala de interrogatorios: Una sala de interrogatorios es una siniestra habitación empleada para interrogar a cautivos, contando con máquinas de tortura y sueros especializados para facilitar dicha labor. El uso repetido de esta habitación minará la voluntad de tu cautivo, reduciendo su CAR por 1 y provocándole una herida leve cada sesión de interrogación por la que pase.

Torre de vigilancia: Una torre de vigilancia es una elevada estructura perfecta para vigilar los alrededores. Una criatura que ataque desde una torre de vigilancia contará con cubierta (cubierta superior si la torre está fortificada). Esta estructura puede integrarse en una muralla o emplearse como puesto de guardias a ningún coste.

3 PC

Cámara de rituales: Una cámara de rituales es una vasta habitación preparada para la realización de ritos arcanos y divinos. Esta cámara reducirá la probabilidad que un ritual falle y cuenta además con numerosos glifos de contención para minimizar los daños a la base. Para realizar rituales arcanos es necesario un repositorio mágico mientras que para realizar rituales divinos es necesario un altar.

Muros: Los muros son largas y sólidas estructuras preparadas para proteger la base de incursiones o sellar determinadas salas. Un muro puede estar hecho de piedra o madera y sus dimensiones máximas serán de 150 pies de largo y 25 de alto.

Repositorio mágico: Un repositorio mágico un establecimiento empleado para estudiar las artes arcanas y guardar una multitud de objetos mágicos, contando con los materiales adecuados para realizar rituales mágicos o investigar sobre todo tipo de temas arcanos y ocultos. Esta sala puede actuar como mejora de un repositorio de libros, reduciendo así su coste de PC por 1.

Sala de observación: Una sala de observación es una habitación que cuenta con los glifos adecuados para que su usuario pueda observar numerosos puntos de la base desde lejos. El usuario de esta sala podrá observar aquellas habitaciones que cuenten con un glifo de observación (2 PC cada uno) y se enterará al momento si uno es desactivado. Para construir esta habitación la base debe contar con un repositorio mágico.

Taller de relojería: Un taller de relojería es un taller especializado para la fabricación de objetos que requieren gran cuidado y precisión, contando con una mesa de trabajo y las adecuadas herramientas. Si la base cuenta con un repositorio mágico esta habitación puede empleares para fabricar objetos mágicos complejos u autómatas de relojería (sólo si esta tecnología se ha descubierto).

Mejoras

Fortificada (1 PC): Esta mejora refuerza las paredes y puertas de la habitación, incrementando la dureza de estas por un paso y haciéndolas más resistentes hacia el fuego. Fortificar una sala no protegerá a las criaturas y objetos que se encuentren dentro de esta, mejorando únicamente el exterior.

Trampa (1-3 PC): La sala cuenta con una trampa para acabar con intrusos. Los PC que cueste la trampa depende de los materiales empleados para esta y su complejidad, siendo el máster responsable de adjudicarlos. Una sala puede tener varias trampas instaladas para crear un peligroso sistema de defensas.

Glifo (1-3 PC): La sala tiene instalado un glifo mágico capaz de crear un efecto mágico determinado. Instalar glifos en tu base requiere que esta tenga un repositorio mágico y el coste en PC queda adjudicado por el máster según el rango del hechizo que busque simular y la cantidad de recursos mágicos que posea la organización.

Secreta (1 PC): La sala sólo puede accederse a través de una puerta o pasillo secreto, ocultándola de la intrusiones enemigas. Localizar una sala secreta requiere emplear un minuto de inspección y tener éxito en un tiro de percepción con dificultad complicada.

Lujosa (1 PC): La sala está ricamente amueblada para mostrar tu riqueza al exterior y rodearte del mayor lujo. Esta mejora no otorga ninguna ventaja a la sala y tiene fines únicamente decorativos.

Ejemplos

Tienda de pociones (6 PC): Laboratorio, jardín, cocina, tienda, almacén

Banco (9 PC): Puesto de guardias, 2 oficinas, 2 almacenes fortificados, almacén secreto

Mercado negro (9 PC): Tienda, ruta de escape, puesto de guardias, oficina, almacén fortificado, almacén secreto

Taberna (6 PC): Bar, sala común, cocina, almacén, 2 dormitorios

Embarcadero (14 PC): 4 muelles, oficina, 4 almacenes, taller

Hospital (9 PC): Sala común, 2 enfermerías, oficina, almacén, laboratorio

Mansión (14 PC): 4 dormitorios, sala común lujosa, cocina, ruta de escape, oficina, 2 almacenes, dormitorio lujoso

Academia mágica (14 PC): Laboratorio, 2 salas comunes, 2 aularios, 2 dormitorios, repositorio mágico, cocina

Fuerte (18 PC): 2 armerías, 3 dormitorios, celda, puesto de guardias, 2 salas comunes, enfermería, cocina, oficina, almacén, murallas, portón

Castillo (27 PC): 2 armerías, 5 dormitorios, celda, cripta, murallas, 4 torres de vigía, puesto de guardias, portón, 2 almacenes, establo, 2 salas comunes