Acuático

Ahogarse

Corrientes

Inundaciones

Ártico

Frío extremo

Una criatura que se exponga a un entorno frío (es decir, a una temperatura de 0 grados o menos) sin protección sufrirá efectos negativos iguales a un veneno de destreza, aumentando el nivel por 1 cada hora que pase (el tiro de gravedad será +2 y aumentará por 2 cada vez que sea repetido). Si el clima es de frío severo, es decir, de menos de -15 grados, el nivel aumentará por 1 cada vez que pasen 10 minutos.

Determinados efectos mágicos o climatológicos pueden reducir la temperatura de un entorno a límites hostiles para la vida que no esté adaptada a él. Este efecto, conocido como frío extremo, causará 2 daño no-letal al turno a las criaturas que se encuentren en él y los efectos negativos del frío verán su nivel aumentado por 1 cada vez que pase un minuto.

Llevar protección que resista el frío o tener resistencia a él tratará un entorno como si fuese de un grado menor.

Hielo

Una criatura que camine encima de una capa de hielo se encuentra a riesgo de resbalarse si se mueve sin cuidado. Una capa de hielo cuenta como terreno difícil y cada vez que una criatura se

Tormenta de nieve

Bosque

Maleza y árboles

La maleza y los árboles son los elementos de terreno más característicos de un bosque. Debido a ellos todo el territorio de un bosque que se encuentre fuera de un camino o ruta contará como terreno difícil y otorgará cubierta a todas las criaturas en él. Algunos bosques particularmente densos y espesos pueden llegar a otorgar ocultamiento a las criaturas en su entorno, y troncos caídos pueden proporcionar cubierta superior a los jugadores tras ellos.

Incendio forestal

Desierto

Calor extremo

Una criatura que se exponga a un entorno cálido (es decir, por encima de 45 grados) sufrirá los efectos de un veneno de constitución, aumentando el nivel de este por 1 cada hora que pase en él. El tiro de gravedad será igual a +2 y aumentará por 2 cada vez que sea repetido. Si el clima es de calor extremo (es decir, por encima de 60 grados) deberá repetir el tiro cada vez que pasen 10 minutos.

Tormenta de arena

Llanura

Tormenta

Tornado

Campo de batalla

Montaña

Altitud extrema

Avalancha

Pantano

Arenas movedizas

Lagos de ácido

Un lago particularmente grande de ácido acostumbra a desprender humos tóxicos. Estos humos afectan a todas las criaturas que estén adyacentes al ácido y cuentan como un veneno que afecta a la Constitución, teniendo efecto cada ronda. Este veneno perderá su efecto después de que pases una ronda alejado del lago de ácido.

Urbano

Aglomeraciones

Alcantarillas

Tejados