La criatura se ha especializado en combatir con una espada o arma de Duelo similar, luchando así con gracia y elegancia frente a cualquier enemigo que le desafíe.
Índice
Mejoras
Espadachín I (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CON por 1 junto a sus limitadores
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Armas de Duelo, Rastrear y Reflejos por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
- Habilidades Pasivas: Recibe Velocidad Superior y Destreza Defensiva como habilidades pasivas.
- Parada con Armas: Puede usar su tiro de Armas de Duelo para defenderse de ataques cuerpo a cuerpo.
- Analizar Enemigo: Cada ronda recibe los beneficios de Analizar Enemigo contra un objetivo de su elección, el cual no podrá cambiarse hasta su siguiente turno.
- Truco de Espada: Al impactar a un enemigo con un ataque con un arma de Duelo puede provocarle un efecto de la habilidad Truco de Espada. No podrá emplear el mismo efecto más de una vez por ronda.
- Evasión: Puede emplear la reacción Evasión una vez por ronda sin la necesidad de gastar vigor. Esto se acumula con otros usos de Evasión que reciba por arquetipos diferentes.
Espadachín II (+2, 3 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CON por 1 junto a sus limitadores
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Armas de Duelo, Rastrear y Reflejos por 1.
- Habilidades Pasivas: Recibe Esquiva Asombrosa y Gran Acróbata como habilidades Pasivas. Si ya tiene Esquiva Asombrosa puede sustituirla por Sexto Sentido.
- Técnicas de Combate: Aprende las técnicas de combate Finta Engañosa, Espadas Trabadas, Ataque Torbellino y Golpe de Mango. Cada una de estas solo puede usarse una vez por ronda de manera gratuita.
- Instintos Superiores: Puede repetir todos sus tiros defensivos y quedarse con el resultado que más le convenga. Esto no funcionará contra habilidades que no conozca.
Espadachín III (+2, 5 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CON por 1 junto a sus limitadores
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Armas de Duelo, Rastrear y Reflejos por 1.
- Habilidades Pasivas: Recibe Inescrutable, Giro Defensivo y Punto Ciego como habilidades Pasivas.
- Técnicas de Combate: Aprende las técnicas de combate Estocada Poderosa, Contrataque y Ataque Saltarín. Cada una de estas solo puede usarse una vez por ronda de manera gratuita.
- Danza del Espadachín: Al entrar en combate recibe Ventaja en todos sus tiros relacionados con Armas de Duelo y puede entrar en posición defensiva una vez por ronda como acción bonus. Puede también emplear su arma de Duelo para detener ataques A Distancia que no sean excesivamente rápidos. Esta habilidad permanecerá activa hasta que pierda la concentración y recuperarla cuesta dos acciones.
- Cambio Repentino: Una vez por ronda puede sustituir un ataque que realice por otro diferente que tenga el mismo coste en acciones. Esto forzará al enemigo a volver a defenderse y malgastará sus habilidades defensivas empleadas. El cambio debe realizarse tras hacer el tiro pero antes de provocar daño, funcionando así de la misma manera que la habilidad Cambio Repentino.
- Combinar Técnicas: Puede emplear la reacción Combinar Técnicas una vez por ronda sin la necesidad de gastar vigor tras hacer un ataque con un Arma de Duelo. Esto se acumula con otros usos de Combinar Técnicas que reciba por arquetipos diferentes.
Espadachín IV (+2, 7 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES y CON por 1 además de sus limitadores.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Armas de Duelo, Reflejos y Rastrear por 1.
- Habilidades Pasivas: Recibe Libertad de Movimiento y Reflejos Supremos como habilidades pasivas.
- Técnicas de Combate: Aprende las técnicas de combate Golpe de Gracia, Cortes en Cadena y Secuencia de Ataques. Cada una de estas solo puede usarse una vez por ronda sin la necesidad de pagar vigor.
- Maestro de Armas: Puede emplear su modificador de Armas de Duelo para todos los tiros relacionados con cualquier arma o estilo de artes marciales que utilice la estadística de Fuerza o Destreza además que aprende cuatro técnicas de combate adicionales de su elección con Rango IV o menos. Podrá emplear dichas técnicas una vez por ronda sin la necesidad de gastar vigor.
- Enemigo Juramentado: Al entrar en combate podrá escoger a un objetivo específico como Enemigo Juramentado. Eso le otorgará Ventaja en todos sus tiros de ataque, defensa y habilidad contra él, un aumento del daño de 1d6 y provocará que todos sus ataques inflijan efecto crítico. Esta habilidad funciona de igual que la habilidad de rastrear con el mismo nombre.