La criatura tiene esencia mágica relacionado con fuerzas elementales de tierra.
Índice
Mejoras
Cuerpo de Rocas (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, DES, CON y SAB por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también sus PV y DEF por 4.
- Roca Viviente: Recibe Inmunidad a heridas permanentes y efectos Mentales, Eléctricos, Necróticos, Aturdimiento, Miedo y Aflicciones a costa de Vulnerabilidad a efectos Sónicos. Recibe también Resistencia al daño Cortante, Perforante, Fuego y Frío.
- Paso Rocoso: Recibe Inmunidad a terreno difícil ocasionado por plantas además de velocidad de escalada y excavar 1.
- Poder de la Tierra: Puede lanzar sus hechizos de Tierra empleando su estadística de CON en lugar de su SAB además que recibirá Ventaja en todos sus tiros de ataque y defensa con estos. Se regenera también 4 Vitalidad al inicio de su turno si se encuentra en contacto con la tierra.
Esencia de Tierra I (+2)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, CON y SAB por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también sus PV, Vitalidad y Defensa por 2.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia y Ascendencia de Tierra por 2. Si ya tiene una de estas habilidades el aumento en ella será por 1.
- Elementalismo Innato: Es capaz de emplear sus hechizos y habilidades de Magia o Ascendencia de Tierra empleando su estadística de CON si esta es más alta.
- Habilidades Pasivas: Obtiene las habilidades pasivas Vínculo con la Tierra y Georradar.
- Hechizos: Aprende los hechizos Pedrada, Crear Obstáculo y Terratemblor. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Parada de Tierra: Puede usar su tiro de Magia de Tierra para defenderse de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Puños de Tierra: Al impactar con un ataque natural o de arma puede provocar los efectos de un hechizo de Tierrque conozca de manera gratuita. Si emplea un hechizo con coste de chi gastará el uso gratuito que tenga esa ronda.
- Resiliencia: Puede emplear la reacción Resiliencia una vez por ronda sin la necesidad de gastar vigor. Esto se acumula con otros usos de Resiliencia que reciba por arquetipos diferentes.
Esencia de Tierra II (+2, 3 mejoras)
- Aumentos Estadísticos: Incrementa su FUE, CON y SAB por 1 junto a sus limitadores. Aumenta también sus PV, Vitalidad y Defensa por 2.
- Mejoras de Rango: Mejora su Rango y modificador en Magia y Ascendencia de Tierra por 1.
- Hechizos: Aprende los hechizos Tierra Viva y Abrazo de la Tierra. Aquellos que valgan chi solo pueden emplearse gratuitamente una vez por ronda.
- Maestro Elemental: Obtiene Ventaja en todos sus tiros de ataque y defensa relacionadas con Magia Elemental de Tierra además que recibe un dado de daño adicional en todas sus habilidades de este tipo si se encuentra en contacto con la tierra.
- Armadura de Piedra: Está rodeado por una coraza de pierdas que le da Inmunidad a heridas permanentes y sangrado. Una vez por ronda puede recibir como acción bonus una reserva de Vitalidad temporal igual a su Rango x 2, la cual permanecerá activa hasta el principio de su siguiente turno. Si pierde la concentración perderá los efectos de esta habilidad hasta que utilice dos acciones para reactivarla.
- Ola de Tierra: Tiene siempre activa una Ola de Tierra, aumentando así su velocidad de paso por 1 y permitiéndole eliminar efectos ambientales o atacar a todos los enemigos en su camino igual que la habilidad del mismo nombre. Si pierde la concentración o el contacto con la tierra deberá emplear dos acciones para reactivarla.
- Muro de Piedra: Una vez por ronda puede emplear el hechizo Muro de Piedra de manera gratuita para defenderse de un ataque enemigo. Debe encontrarse en posición defensiva para que esto sea posible.
Esencia de Tierra III (+2, 5 mejoras)
Esencia de Tierra IV (+2, 7 mejoras)